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1. (WO2018017428) METHOD AND SYSTEM FOR ACCESSING PREVIOUSLY STORED GAME PLAY VIA VIDEO RECORDING AS EXECUTED ON A GAME CLOUD SYSTEM
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Pub. No.: WO/2018/017428 International Application No.: PCT/US2017/042251
Publication Date: 25.01.2018 International Filing Date: 14.07.2017
IPC:
H04N 21/478 (2011.01) ,A63F 13/49 (2014.01) ,A63F 13/86 (2014.01) ,A63F 13/47 (2014.01) ,A63F 13/30 (2014.01)
H ELECTRICITY
04
ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
N
PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
21
Selective content distribution, e.g. interactive television, VOD [Video On Demand]
40
Client devices specifically adapted for the reception of, or interaction with, content, e.g. STB [set-top-box]; Operations thereof
47
End-user applications
478
Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification or shopping application
[IPC code unknown for A63F 13/49][IPC code unknown for A63F 13/86][IPC code unknown for A63F 13/47][IPC code unknown for A63F 13/30]
Applicants:
SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA LLC [US/US]; 2207 Bridgepointe Parkway San Mateo, CA 94404, US
Inventors:
BENEDETTO, Warren; US
Agent:
HSU, Lin, C.; US
PENILLA, Albert, S.; US
Priority Data:
15/379,36014.12.2016US
62/365,20221.07.2016US
62/375,83416.08.2016US
Title (EN) METHOD AND SYSTEM FOR ACCESSING PREVIOUSLY STORED GAME PLAY VIA VIDEO RECORDING AS EXECUTED ON A GAME CLOUD SYSTEM
(FR) PROCÉDÉ ET SYSTÈME D'ACCÈS À UN JEU PRÉALABLEMENT STOCKÉ PAR L'INTERMÉDIAIRE D'UN ENREGISTREMENT VIDÉO TEL QU'EXÉCUTÉ SUR UN SYSTÈME DE JEU EN NUAGE
Abstract:
(EN) A method for gaming, including receiving from a client device of a user selection of a video recording of game play of a player for a gaming application, and streaming the video recording to the client device. The video recording is associated with a snapshot captured at a first point in the recorded game play. Selection of a jump point in the recorded game play is received from the client device. An instance of the gaming application is initiated based on the snapshot to initiate a jump game play. Input commands used to direct the game play and associated with the snapshot are accessed. Image frames are generated based on the input commands for rendering at the client device, the image frames replaying the game play to the jump point. Input commands from the client device are handled beginning from the jump point for the jump game play.
(FR) La présente invention concerne un procédé de jeu qui consiste à recevoir à partir d'un dispositif client une sélection par un utilisateur d'un enregistrement vidéo d'un jeu d'un joueur pour une application de jeu, et à transmettre en continu l'enregistrement vidéo au dispositif client. L'enregistrement vidéo est associé à un instantané capturé au niveau d'un premier point dans le jeu enregistré. La sélection d'un point de saut dans le jeu enregistré est reçue à partir du dispositif client. Une instance de l'application de jeu est lancée sur la base de l'instantané de manière à lancer un jeu de saut. On accède à des commandes d'entrée utilisées de manière à diriger le jeu et associées à l'instantané. Des trames d'image sont générées sur la base des commandes d'entrée pour une restitution au niveau du dispositif client, les trames d'image retransmettant le jeu au point de saut. Les commandes d'entrée provenant du dispositif client sont gérées en commençant par le point de saut pour le jeu de saut.
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Publication Language: English (EN)
Filing Language: English (EN)