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1. (WO2018003553) GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, AND PROGRAM
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Pub. No.:    WO/2018/003553    International Application No.:    PCT/JP2017/022325
Publication Date: 04.01.2018 International Filing Date: 16.06.2017
IPC:
A63F 13/69 (2014.01), A63F 13/30 (2014.01), A63F 13/812 (2014.01)
Applicants: KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 9-7-2, Akasaka, Minato-ku, Tokyo 1078324 (JP)
Inventors: KURIYAMA, Kazuki; (JP)
Agent: HARUKA PATENT & TRADEMARK ATTORNEYS; Rokubancho SK Bldg. 5th Floor, 3, Rokubancho, Chiyoda-ku, Tokyo 1020085 (JP)
Priority Data:
2016-130698 30.06.2016 JP
Title (EN) GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, AND PROGRAM
(FR) SYSTÈME DE JEU, DISPOSITIF DE COMMANDE DE JEU, ET PROGRAMME
(JA) ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム
Abstract: front page image
(EN)This game system (1) is characterized by including: a data acquisition means (107) for acquiring period-specific effect data indicating a plurality of effects which are associated with a game object, and which correspond respectively to a plurality of periods having different lengths to each other; a period identification means (108) for identifying, among the plurality of periods, periods including game execution time points; and an effect generation means (112) which, if the game object is used, generates the effects which are associated with the game object, and which are indicated by the acquired period-specific effect data corresponding to the periods identified by the period identification means (108).
(FR)L'invention concerne un système de jeu (1) caractérisé en ce qu'il comprend : un moyen d'acquisition de données (107) permettant d'acquérir des données d'effet spécifiques à une période indiquant une pluralité d'effets qui sont associés à un objet de jeu, et qui correspondent respectivement à une pluralité de périodes aux longueurs différentes les unes par rapport aux autres ; un moyen d'identification de période (108) permettant d'identifier, parmi la pluralité de périodes, des périodes comprenant des points temporels d'exécution de jeu ; et un moyen de génération d'effet (112) qui, si l'objet de jeu est utilisé, génère les effets qui sont associés à l'objet de jeu, et qui sont indiqués par les données d'effet spécifiques à une période acquises correspondant aux périodes identifiées par les moyens d'identification de période (108).
(JA)ゲームシステム(1)は、ゲームオブジェクトに関連付けられた、互いに長さの異なる複数の期間にそれぞれ対応する複数の効果を示す期間別効果データを取得するデータ取得手段(107)と、前記複数の期間のうち、ゲームの実行時点が含まれる期間を特定する期間特定手段(108)と、前記ゲームオブジェクトが用いられることを条件にして、当該ゲームオブジェクトに関連付けられた前記期間特定手段(108)により特定された期間に対応する前記取得された期間別効果データが示す効果を発生させる効果発生手段(112)と、を含むことを特徴とする。
Designated States: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DJ, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JO, KE, KG, KH, KN, KP, KR, KW, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
African Regional Intellectual Property Organization (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)