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1. (WO2017204315) VIRTUAL CRANE GAME SYSTEM
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Pub. No.: WO/2017/204315 International Application No.: PCT/JP2017/019632
Publication Date: 30.11.2017 International Filing Date: 25.05.2017
IPC:
A63F 13/57 (2014.01) ,A63F 9/30 (2006.01) ,A63F 13/30 (2014.01) ,A63F 13/86 (2014.01)
Applicants: BRANGISTA GAME CO., LTD.[JP/JP]; Nexyz.Square-Building, 20-4 Sakuragaoka-cho, Shibuya-ku Tokyo 1500031, JP
Inventors: KIMURA Futoshi; JP
Agent: YOSHIDA Misako; JP
Priority Data:
2016-10568626.05.2016JP
Title (EN) VIRTUAL CRANE GAME SYSTEM
(FR) SYSTÈME DE JEU DE GRUE VIRTUEL
(JA) 仮想クレーンゲームシステム
Abstract: front page image
(EN) [Problem] To achieve a novel virtual crane game system using 3D simulation. [Solution] A virtual crane game system according to the present invention is characterized by comprising: a storage means that stores game initial information indicating a virtual game machine, and prize shape information indicating a shape resembling that of an actual prize; a simulation computation means that executes simulation computation by using, as preset computation elements, the prize shape information, the game initial information, and a degree-of-difficulty parameter, depending on which the degree of difficulty in winning the prize varies, in accordance with operation information indicating an operation by a user with respect to an operation means; and a display means that displays the result of the simulation computation.
(FR) Le problème décrit par la présente invention est d'obtenir un nouveau système de jeu de grue virtuel utilisant une simulation en trois dimensions (3D). La solution selon l'invention porte sur un système de jeu de grue virtuel caractérisé en ce qu'il comprend : un moyen de stockage qui stocke des informations initiales de jeu indiquant une machine de jeu virtuel, et des informations de forme de prix indiquant une forme ressemblant à celle d'un prix réel ; un moyen de calcul de simulation qui exécute un calcul de simulation en utilisant, comme éléments de calcul prédéfinis, les informations de forme de prix, les informations initiales de jeu et un paramètre de degré de difficulté, en fonction duquel le degré de difficulté de gagner le prix varie, conformément à des informations d'opération indiquant une opération par un utilisateur par rapport à un moyen d'actionnement ; et un moyen d'affichage qui affiche le résultat du calcul de simulation.
(JA) 【課題】 3Dシミュレーションを用いた新しい仮想クレーンゲームシステムを実現できる。 【解決手段】本発明の仮想クレーンゲームシステムは、 前記仮想ゲーム機を表すゲーム初期情報と、実際の景品を模した形状を表す景品形状情報とを記憶する記憶手段と、ユーザによる操作手段に対する操作を表す操作情報に応じて、予め設定された計算要素として、前記景品形状情報及び前記ゲーム初期情報、並びに景品取得の難易度を左右する難易度パラメータに基づいてシミュレーション計算を実行するシミュレーション計算手段と、前記シミュレーション計算の結果を表示する表示手段とを有することを特徴とする。
Designated States: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DJ, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KH, KN, KP, KR, KW, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
African Regional Intellectual Property Organization (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Office (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
European Patent Office (EPO) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)