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1. (WO2017171943) PASS-THROUGH CAMERA USER INTERFACE ELEMENTS FOR VIRTUAL REALITY
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Pub. No.: WO/2017/171943 International Application No.: PCT/US2016/066534
Publication Date: 05.10.2017 International Filing Date: 14.12.2016
IPC:
G06F 3/01 (2006.01) ,G06F 3/0481 (2013.01) ,G02B 27/00 (2006.01)
G PHYSICS
06
COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
F
ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3
Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01
Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
G PHYSICS
06
COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
F
ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3
Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01
Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
048
Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUIs]
0481
based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
G PHYSICS
02
OPTICS
B
OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS, OR APPARATUS
27
Other optical systems; Other optical apparatus
Applicants:
GOOGLE LLC [US/US]; 1600 Amphitheatre Parkway Mountain View, California 94043, US
Inventors:
LALONDE, Paul Albert; US
DOCHTERMANN, Mark; US
FAABORG, Alexander James; US
OVERBECK, Ryan; US
Agent:
HANSEN, Kristen; US
BELLERMANN, Mark R.W.; US
BENNETT, Daniel M.; US
BRAKE, R. Edward; US
FORD, Timothy D.; US
HUGHES, William G.; US
KEY, Joseph F.; US
Priority Data:
15/083,98229.03.2016US
Title (EN) PASS-THROUGH CAMERA USER INTERFACE ELEMENTS FOR VIRTUAL REALITY
(FR) ÉLÉMENTS D'INTERFACE UTILISATEUR D'APPAREIL DE PRISE DE VUES TRAVERSANT POUR RÉALITÉ VIRTUELLE
Abstract:
(EN) Systems and methods are described for generating a virtual reality experience including generating a user interface with a plurality of regions on a display in a head-mounted display device, HMD. The HMD housing may include at least one pass-through camera. The systems and methods can include obtaining image content from the at least one pass-through camera and displaying a virtual environment with virtual objects in a first region of the plurality of regions in the user interface, the first region substantially filling a field of view, i.e. the majority and especially the central part, of the display in the HMD. In response to detecting a change in a head position of a user operating the HMD, the methods and systems can initiate display of updated image content from one of the pass-through cameras in a second region of the user interface. Thereby the user sees a mixture of real physical image content and virtual reality content in a composite image in his field of view.
(FR) L'invention concerne des systèmes et des procédés pour générer une expérience de réalité virtuelle comprenant la génération d'une interface utilisateur avec une pluralité de régions sur un dispositif d'affichage dans un visiocasque (HMD). Le boîtier du HMD peut comprendre au moins un appareil de prise de vues traversant. Les systèmes et les procédés peuvent consister à obtenir un contenu d'image à partir de l'au moins un appareil de prise de vues traversant et à afficher un environnement virtuel avec des objets virtuels dans une première région de la pluralité de régions dans l'interface utilisateur, la première région remplissant sensiblement un champ de vision, à savoir, la majeure partie et en particulier la partie centrale, de l'affichage dans le HMD. En réponse à la détection d'un changement de position de la tête d'un utilisateur utilisant le HMD, les procédés et les systèmes peuvent lancer l'affichage d'un contenu d'image mis à jour à partir de l'un des appareils de prise de vues traversants dans une seconde région de l'interface utilisateur. Ainsi, l'utilisateur voit un mélange d'un contenu d'image physique réelle et d'un contenu de réalité virtuelle dans une image composite dans son champ de vision.
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Publication Language: English (EN)
Filing Language: English (EN)