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Pub. No.: WO/2017/170028 International Application No.: PCT/JP2017/011424
Publication Date: 05.10.2017 International Filing Date: 22.03.2017
A63F 13/812 (2014.01) ,A63F 13/30 (2014.01) ,A63F 13/44 (2014.01) ,A63F 13/53 (2014.01) ,A63F 13/55 (2014.01) ,A63F 13/573 (2014.01) ,A63F 13/58 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/812][IPC code unknown for A63F 13/30][IPC code unknown for A63F 13/44][IPC code unknown for A63F 13/53][IPC code unknown for A63F 13/55][IPC code unknown for A63F 13/573][IPC code unknown for A63F 13/58]
株式会社コロプラ COLOPL, INC. [JP/JP]; 東京都渋谷区恵比寿四丁目20番3号 20-3, Ebisu 4-chome, Shibuya-ku, Tokyo 1506011, JP
和田 陽平 WADA, Yohei; JP
阿部 大祐 ABE, Daisuke; JP
福重 潤哉 FUKUSHIGE, Junya; JP
馬場 功淳 BABA, Naruatsu; JP
岡田 厚志 OKADA, Atsushi; JP
石渡 亮介 ISHIWATARI, Ryosuke; JP
Priority Data:
(JA) ゲーム方法およびゲームプログラム
(EN) The purpose of the present invention is to provide a game method and game program which are highly entertaining. A game method according to the present invention is a game method which executes a sports game in which a player character 52 which is displayed in a display hits a moving body 56 in accordance with a user operation, said method comprising: a step of accepting a first input from a user and displaying on a display an action of the player character 52 tossing the moving body 56; a step of setting parameters which are associated with the timing of a second input which is inputted by the user immediately following on from the first input; a step of changing a display mode of the moving body 56 from a first mode to a second mode according to the parameters; a step of displaying on the display an action of the player character 52 serving in response to the second input; and a step of identifying, on the basis of the parameters, the trajectory or power of the moving body 56 based on the serve.
(FR) La présente invention vise à concevoir un procédé de jeu et un programme de jeu qui soient très divertissants. Un procédé de jeu selon la présente invention est un procédé de jeu qui exécute un jeu de sport dans lequel un personnage de joueur 52 qui est affiché sur un dispositif d'affichage frappe un corps mobile 56 conformément à une opération de l'utilisateur, ledit procédé comprenant : une étape consistant à accepter une première entrée d'un utilisateur et à afficher sur un dispositif d'affichage une action du personnage de joueur 52 lançant le corps mobile 56 ; une étape de réglage de paramètres qui sont associés à la synchronisation d'une seconde entrée qui est entrée par l'utilisateur immédiatement après la réception de la première entrée ; une étape de changement d'un mode d'affichage du corps mobile 56 d'un premier mode à un second mode selon les paramètres ; une étape d'affichage sur le dispositif d'affichage d'une action du personnage de joueur 52 servant en réaction à la seconde entrée ; et une étape d'identification, sur la base des paramètres, de la trajectoire ou de la puissance du corps mobile 56 sur la base du service.
(JA) 娯楽性の高いゲーム方法およびゲームプログラムを提供する。本発明によるゲーム方法は、ユーザの操作に従って、ディスプレイに表示されるプレイヤキャラクタ52が移動体56を打ち合うスポーツゲームを実行するゲーム方法であって、ユーザの第一入力を受け付けてプレイヤキャラクタ52が移動体56をトスする動作をディスプレイに表示させるステップと、第一入力に引き続いてユーザから入力される第二入力のタイミングに関連付けられるパラメータを設定するステップと、パラメータに応じて、移動体56の表示態様を第一態様から第二態様に変更するステップと、第二入力を受けて、プレイヤキャラクタ52がサーブを打つ動作をディスプレイに表示させるステップと、パラメータに基づいてサーブに応じた移動体56の軌道または威力を特定するステップと、を含む。
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Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)