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1. (WO2017154700) GAME CONTROL METHOD AND GAME PROGRAM
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Pub. No.: WO/2017/154700 International Application No.: PCT/JP2017/008132
Publication Date: 14.09.2017 International Filing Date: 01.03.2017
IPC:
A63F 13/56 (2014.01) ,A63F 13/812 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/56][IPC code unknown for A63F 13/812]
Applicants:
株式会社コロプラ COLOPL, INC. [JP/JP]; 東京都渋谷区恵比寿四丁目20番3号 20-3, Ebisu 4-chome, Shibuya-ku, Tokyo 1506011, JP
Inventors:
早川 祐司 HAYAKAWA, Yuji; JP
Priority Data:
2016-04420908.03.2016JP
2016-04421008.03.2016JP
Title (EN) GAME CONTROL METHOD AND GAME PROGRAM
(FR) PROCÉDÉ DE COMMANDE DE JEU ET PROGRAMME DE JEU
(JA) ゲーム制御方法、および、ゲームプログラム
Abstract:
(EN) The present invention simplifies an input operation of a user and provides a highly engaging game. Provided is a method executed on a computer that includes a control unit for advancing a game by controlling the movement of a group composed of a plurality of characters within a court, and a storage unit, wherein the method includes: a step for storing in the storage unit a basic formation that specifies the relative positional relationship of the plurality of characters; a step for defining within the court a formation region that includes the basic formation, and reference positions; a step for specifying the position of moving bodies within the court; a step for setting the position of the formation region so that the reference positions are disposed at the positions of the moving bodies; a step for specifying the position of the basic formation on the basis of the position of the set formation region; and a step for determining movement target positions for the plurality of characters on the basis of the specified position of the basic formation, and moving the plurality of characters toward the movement target positions.
(FR) La présente invention simplifie une opération d'entrée d'un utilisateur et fournit un jeu très captivant. L'invention concerne un procédé exécuté sur un ordinateur qui comprend une unité de commande pour faire progresser un jeu en commandant le mouvement d'un groupe composé d'une pluralité de personnages à l'intérieur d'un terrain, et une unité de mémoire, le procédé comprenant : une étape consistant à mémoriser dans l'unité de mémoire une formation de base qui spécifie la relation de position de la pluralité de personnages les uns par rapport aux autres ; une étape consistant à définir, au sein du terrain, une région de formation qui comprend la formation de base, et des positions de référence ; une étape consistant à spécifier la position de corps mobiles au sein du terrain ; une étape consistant à établir la position de la région de formation de telle sorte que les positions de référence soient disposées au niveau des positions des corps mobiles ; une étape consistant à spécifier la position de la formation de base en fonction de la position de la région de formation établie ; et une étape consistant à déterminer des positions cibles de mouvement pour la pluralité de personnages en fonction de la position spécifiée de la formation de base, et à déplacer la pluralité de personnages en direction des positions cibles de mouvement.
(JA) ユーザの入力操作を簡略化するとともに、趣向性の高いゲームを提供する。コート内で複数のキャラクタから構成される群の動きを制御することによってゲームを進行させる制御部と、記憶部を含むコンピュータに実行される方法であって、複数のキャラクタの相対位置関係を特定する基本陣形を記憶部に記憶させるステップと、コート内において、基本陣形を含む陣形領域、および、基準位置を定義するステップと、コート内において、移動体の位置を特定するステップと、基準位置を移動体の位置に配置するように、陣形領域の位置を設定するステップと、設定された陣形領域の位置に基づいて基本陣形の位置を特定するステップと、特定された基本陣形の位置に基づいて複数のキャラクタの移動目標位置を決定し、移動目標位置に向けて複数の前記キャラクタを移動させるステップと、を含む方法である。
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Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)