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1. (WO2017154666) GAME SYSTEM, COMPUTER PROGRAM USED THEREIN, AND SERVER DEVICE
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Pub. No.: WO/2017/154666 International Application No.: PCT/JP2017/007740
Publication Date: 14.09.2017 International Filing Date: 28.02.2017
IPC:
A63F 13/44 (2014.01) ,A63F 13/35 (2014.01) ,A63F 13/814 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/44][IPC code unknown for A63F 13/35][IPC code unknown for A63F 13/814]
Applicants:
株式会社コナミデジタルエンタテインメント KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 東京都港区赤坂九丁目7番2号 9-7-2, Akasaka, Minato-ku, Tokyo 1078324, JP
Inventors:
尾山 雄一 OYAMA, Yuichi; JP
Agent:
山本 晃司 YAMAMOTO, Koji; JP
川澄 茂 KAWASUMI, Shigeru; JP
佐々木 まどか SASAKI, Madoka; JP
小田原 敬一 ODAHARA, Keiichi; JP
Priority Data:
2016-04754610.03.2016JP
Title (EN) GAME SYSTEM, COMPUTER PROGRAM USED THEREIN, AND SERVER DEVICE
(FR) SYSTÈME DE JEU, PROGRAMME INFORMATIQUE UTILISÉ DANS CE DERNIER, ET DISPOSITIF DE SERVEUR
(JA) ゲームシステム、それに用いられるコンピュータプログラム、及びサーバ装置
Abstract:
(EN) Provided is a game system in which the degree of difficulty of a timing game can be changed. A game system (1) provides a timing game that guides, through an object (45) traveling along a lane (44), each execution time period described in sequence data (38), and, when a play action is executed, evaluates the actual execution time period of the play action on the basis of each execution time period in the sequence data (38). Furthermore, the game system (1) executes guidance such that, from among each execution time period in the sequence data (38), a portion of an execution time period corresponding to the object (45) traveling in the lane (44) designated by a user is differentiated from another execution time period corresponding to the object (45) traveling in another lane (44), and executes an evaluation targeting the object (45) traveling in the other lane (44) such that a portion of the execution time period is excluded from the target of evaluation for evaluating the actual execution time period.
(FR) L'invention concerne un système de jeu dans lequel le degré de difficulté d'un jeu de chronométrage peut être modifié. Un système de jeu (1) fournit un jeu de chronométrage qui guide, par l'intermédiaire d'un objet (45) se déplaçant le long d'une voie (44), chaque période de temps d'exécution décrite dans des données de séquence (38) et, lorsqu'une action de jeu est exécutée, évalue la période de temps d'exécution réelle de l'action de jeu sur la base de chaque période de temps d'exécution dans les données de séquence (38). En outre, le système de jeu (1) exécute un guidage de telle sorte que, parmi chaque période de temps d'exécution dans les données de séquence (38), une partie d'une période de temps d'exécution correspondant à l'objet (45) se déplaçant dans la voie (44) désignée par un utilisateur se différencie d'une autre période de temps d'exécution correspondant à l'objet (45) se déplaçant dans une autre voie (44), et exécute une évaluation ciblant l'objet (45) se déplaçant dans l'autre voie (44) de telle sorte qu'une partie de la période de temps d'exécution est exclue de la cible d'évaluation pour évaluer la période de temps d'exécution réelle.
(JA) タイミングゲームの難易度を変更することができるゲームシステムを提供する。ゲームシステム(1)は、シーケンスデータ(38)に記述された各実行時期をレーン(44)に沿って移動するオブジェクト(45)を通じて案内するとともに、プレイ行為が実行された場合にこのプレイ行為の実際の実行時期をシーケンスデータ(38)の各実行時期を基準に評価するタイミングゲームを提供する。そして、ゲームシステム(1)は、シーケンスデータ(38)の各実行時期うちのユーザの指定したレーン(44)を移動するオブジェクト(45)に対応する一部の実行時期とその他のレーン(44)を移動するオブジェクト(45)に対応する他の実行時期とを互いに区別するように案内するとともに、実際の実行時期を評価する評価の対象から一部の実行時期が除外されるように、その他のレーン(44)を移動するオブジェクト(45)を対象に評価を実行する。
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Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)