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1. (WO2017133584) METHOD OF DETERMINING SPATIAL LOCATION OF CONTROLLED OBJECT AND DEVICE
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Pub. No.: WO/2017/133584 International Application No.: PCT/CN2017/072435
Publication Date: 10.08.2017 International Filing Date: 24.01.2017
IPC:
A63F 13/577 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/577]
Applicants:
腾讯科技(深圳)有限公司 TENCENT TECHNOLOGY (SHENZHEN) COMPANY LIMITED [CN/CN]; 中国广东省深圳市 南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层 35/F, Tencent Building, Kejizhongyi Road, Midwest District of Hi-Tech Park, Nanshan District Shenzhen, Guangdong 518057, CN
Inventors:
邹铭 ZOU, Ming; CN
Agent:
北京德琦知识产权代理有限公司 DEQI INTELLECTUAL PROPERTY LAW CORPORATION; 中国北京市 海淀区知春路1号学院国际大厦7层 7/F, Xueyuan International Tower NO.1 Zhichun Road, Haidian District Beijing 100083, CN
Priority Data:
201610082767.205.02.2016CN
Title (EN) METHOD OF DETERMINING SPATIAL LOCATION OF CONTROLLED OBJECT AND DEVICE
(FR) PROCÉDÉ DE DÉTERMINATION DE LOCALISATION SPATIALE D'OBJET COMMANDÉ ET DISPOSITIF
(ZH) 控制对象的空间位置确定方法和装置
Abstract:
(EN) A method of determining a spatial location of a controlled object and a device. The method comprises: a game engine of a game application detects a spatial location request for requesting, according to first spatial locations (401, 501, 701) of a first controlled object, a second spatial location of a second controlled object, wherein the game engine is a non-physical collision engine; the game engine determines according to the first spatial locations (401, 501, 701) of the first controlled object a plurality of candidate spatial locations (403, 504, 604, 704) surrounding the first spatial locations (401, 501, 701) and not overlapping with any two of the first spatial locations (401, 501, 701); and the game engine determines that one of the candidate spatial locations (403, 504, 604, 704) that is not occupied as the second spatial location of the second controlled object.
(FR) L'invention concerne un procédé de détermination d'une localisation spatiale d'un objet commandé et un dispositif. Le procédé comprend les opérations suivantes : un moteur de jeu d'une application de jeu détecte une demande de localisation spatiale permettant de demander, en fonction de premières localisations spatiales (401, 501, 701) d'un premier objet commandé, une seconde localisation spatiale d'un second objet commandé, le moteur de jeu étant un moteur de collision non-physique ; le moteur de jeu détermine, en fonction des premières localisations spatiales (401, 501, 701) du premier objet commandé, une pluralité de localisations spatiales candidates (403, 504, 604, 704) entourant les premières localisations spatiales (401, 501, 701) et ne se superposant pas l'une quelconque de deux des premières localisations spatiales (401, 501, 701) ; et le moteur de jeu détermine l'une des localisations spatiales candidates (403, 504, 604, 704) qui n'est pas occupée comme la seconde localisation spatiale du second objet commandé.
(ZH) 一种控制对象的空间位置确定方法和装置。该方法包括:游戏应用的游戏引擎检测到空间位置请求,空间位置请求用于请求根据游戏应用中的第一控制对象的第一空间位置(401,501,701)确定第二控制对象的第二空间位置,游戏引擎为无物理碰撞引擎;游戏引擎根据第一控制对象的第一空间位置(401,501,701)确定多个候选空间位置(403,504,604,704),其中多个候选空间位置(403,504, 604,704)包围第一空间位置(401,501,701),且所述多个候选空间位置(403,504, 604,704)和所述第一空间位置(401,501,701)中的任两个不重叠;游戏引擎将多个候选空间位置(403,504,604,704)中的一个未被占用的候选空间位置确定为第二控制对象的第二空间位置。
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Publication Language: Chinese (ZH)
Filing Language: Chinese (ZH)
Also published as:
KR1020180082578