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Latest bibliographic data on file with the International Bureau

Pub. No.: WO/2017/110227 International Application No.: PCT/JP2016/081217
Publication Date: 29.06.2017 International Filing Date: 21.10.2016
A63F 13/20 (2014.01) ,A63F 13/25 (2014.01) ,A63F 13/69 (2014.01) ,A63F 13/80 (2014.01) ,A63F 13/95 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/20][IPC code unknown for A63F 13/25][IPC code unknown for A63F 13/69][IPC code unknown for A63F 13/80][IPC code unknown for A63F 13/95]
株式会社バンダイ BANDAI CO.,LTD. [JP/JP]; 東京都台東区駒形一丁目4番8号 4-8, Komagata 1-chome, Taito-ku, Tokyo 1118081, JP
谷口 幸太郎 TANIGUCHI Kotaro; JP
格和 真理 KAKUWA Mari; JP
Priority Data:
(JA) ゲーム装置及びプログラム
(EN) [Problem] To realize a suitable interlocking element between different game content. [Solution] On the basis of article information obtained from an article during gameplay, a game device executes a game process relating to first game content causing a character or item corresponding to the article information to appear in the game. During or after execution of the game process, the device carries out a discharge direction for a new article having different article information relating to the character or item caused to appear in the game. At this time, in cases in which the article for which article information was obtained is an article discharged by a different game device providing second game content differing from the first game content, on the basis of the article information, the device controls so as not to carry out a discharge direction for the new article relating to a character or item caused to appear in the game.
(FR) Le but de l'invention est de réaliser un élément d'interverrouillage adéquat entre différents contenus de jeu. A cette fin, sur la base d'informations d'article obtenues à partir d'un article au cours du jeu, un dispositif de jeu exécute un processus de jeu concernant un premier contenu de jeu faisant qu'un personnage ou un objet correspondant à l'information d'article apparaît dans le jeu. Pendant ou après l'exécution du processus de jeu, le dispositif exécute une direction de décharge pour un nouvel article ayant différentes informations d'article concernant le personnage ou l'objet amené à apparaître dans le jeu. A ce moment, dans les cas où l'article pour lequel des informations d'article ont été obtenues est un article déchargé par un autre dispositif de jeu fournissant un second contenu de jeu différent du premier contenu de jeu, et sur la base des informations d'article, le dispositif effectue une commande de façon à ne pas réaliser une direction déchargement pour le nouvel article relatif à un personnage ou un objet amené à apparaître dans le jeu.
(JA) 【課題】異なるゲームコンテンツ間での好適な連動要素を実現する。【解決手段】ゲーム装置は、ゲームプレイに際し物品から取得された物品情報に基づき、該物品情報に対応するキャラクタまたはアイテムをゲーム中に登場させた第1のゲームコンテンツに係るゲーム処理を実行する。装置はゲーム処理の実行中又は実行後、ゲーム中に登場させたキャラクタまたはアイテムに係る別の物品情報を有する新たな物品の排出指示を行う。このとき装置は、物品情報が取得された物品が第1のゲームコンテンツと異なる第2のゲームコンテンツを提供する別のゲーム装置により排出された物品である場合、該物品情報に基づいてゲーム中に登場させたキャラクタまたはアイテムに係る新たな物品の排出指示は行わせないよう制御する。
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Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)
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