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1. (WO2017099098) RECORDING MEDIUM WHEREUPON GAME PROGRAM IS RECORDED, EFFECT CONTROL METHOD, AND GAME DEVICE
Latest bibliographic data on file with the International Bureau

Pub. No.: WO/2017/099098 International Application No.: PCT/JP2016/086298
Publication Date: 15.06.2017 International Filing Date: 07.12.2016
IPC:
A63F 13/54 (2014.01) ,A63F 13/52 (2014.01) ,A63F 13/55 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/54][IPC code unknown for A63F 13/52][IPC code unknown for A63F 13/55]
Applicants:
株式会社カプコン CAPCOM CO., LTD. [JP/JP]; 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目1番3号 3-1-3, Uchihirano-machi, Chuo-ku, Osaka-shi, Osaka 5400037, JP
Inventors:
小島 健二 KOJIMA, Kenji; JP
能仁 祐貴 NOTO, Yuki; JP
鉢迫 渉 HACHISAKO, Wataru; JP
東山 祐士 HIGASHIYAMA, Yuji; JP
Agent:
村上 辰一 MURAKAMI, Shinichi; JP
Priority Data:
2015-23981409.12.2015JP
Title (EN) RECORDING MEDIUM WHEREUPON GAME PROGRAM IS RECORDED, EFFECT CONTROL METHOD, AND GAME DEVICE
(FR) SUPPORT D'ENREGISTREMENT SUR LEQUEL UN PROGRAMME DE JEU EST ENREGISTRÉ, PROCÉDÉ DE COMMANDE D'EFFET, ET DISPOSITIF DE JEU
(JA) ゲームプログラムを記録した記録媒体、効果制御方法およびゲーム装置
Abstract:
(EN) [Problem] When causing an object to carry out an action such as a jog, to appropriately cause a sound effect to be emitted which is associated with the action. [Solution] An object is caused to carry out an action in which two or more instances of motion data have been blended; a switch is made from sequence data which has been associated with the two or more instances of motion data to sequence data which matches the situation of the blend; the switched sequence data is referenced; and an effect is emitted. The total iterations of the emission of the effect are counted during an adjustment interval prior to the switching of the sequence data, with the effect not being emitted during an adjustment interval after the switch if the effect has been emitted for a prescribed number of iterations prior to the switch, and with the effect being emitted for the prescribed number of times during the adjustment interval after the switch if the effect has not been emitted for the prescribed number of iterations prior to the switch.
(FR) La présente invention vise, lorsqu'un objet est amené à accomplir une action telle qu'un trot, à provoquer de manière appropriée un effet sonore à émettre qui est associé à l'action. À cet effet, selon l'invention, un objet est amené à accomplir une action dans laquelle au moins deux instances de données de mouvement ont été mélangées ; une commutation est réalisée entre des données de séquence, qui ont été associées à au moins deux instances de données de mouvement, et des données de séquence qui correspondent à la situation du mélange ; les données de séquence commutées sont référencées ; et un effet est émis. Les itérations totales de l'émission de l'effet sont comptées pendant un intervalle de réglage avant la commutation des données de séquence, l'effet n'étant pas émis pendant un intervalle de réglage après la commutation si l'effet a été émis pour un nombre d'itérations prescrit avant la commutation, et l'effet étant émis pour le nombre de fois prescrit pendant l'intervalle de réglage après la commutation si l'effet n'a pas été émis pour le nombre d'itérations prescrit avant la commutation.
(JA) 【課題】小走りなどの動作をオブジェクトに行わせる場合に、この動作に付随する効果音を適切に発生させる。 【解決手段】2以上のモーションデータをブレンドした動作をオブジェクトに行わせ、これら2以上のモーションデータに対応づけられたシーケンスデータからブレンドの状況に応じてシーケンスデータを切り替え、切り替えられたシーケンスデータを参照して効果を発生させる。また、シーケンスデータの切り替え前における補正期間中の効果の累計発生回数をカウントし、切り替え前に所定回数の効果が発生していれば切り替え後の補正期間内は効果を発生させず、切り替え前に所定回数の効果が発生していなければ切り替え後の補正期間内に所定回数の効果を発生させる。
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Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)
Also published as:
CN108367199US20180361246