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1. (WO2017094435) GAME PROCESSING METHOD AND GAME PROCESSING PROGRAM
Latest bibliographic data on file with the International Bureau

Pub. No.: WO/2017/094435 International Application No.: PCT/JP2016/082712
Publication Date: 08.06.2017 International Filing Date: 02.11.2016
IPC:
A63F 13/426 (2014.01) ,A63F 13/2145 (2014.01) ,A63F 13/57 (2014.01) ,A63F 13/812 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/426][IPC code unknown for A63F 13/2145][IPC code unknown for A63F 13/57][IPC code unknown for A63F 13/812]
Applicants:
株式会社コロプラ COLOPL, INC. [JP/JP]; 東京都渋谷区恵比寿四丁目20番3号 20-3, Ebisu 4-chome, Shibuya-ku, Tokyo 1506011, JP
Inventors:
岡田 厚志 OKADA, Atsushi; JP
Priority Data:
2015-23464201.12.2015JP
Title (EN) GAME PROCESSING METHOD AND GAME PROCESSING PROGRAM
(FR) PROCÉDÉ DE TRAITEMENT DE JEU ET PROGRAMME DE TRAITEMENT DE JEU
(JA) ゲーム処理方法、およびゲーム処理プログラム
Abstract:
(EN) [Problem] In a tennis game, to determine an impact point of a ball with a simple operation using a touch panel. [Solution] Using a terminal which comprises a display and a touch panel which has been disposed in association with the display, an impact region of an object which makes impact in an opponent's position is determined by a touch input. The terminal comprises: a touch input detecting unit 212 which detects a touch start position and a touch end position of a touch which a player makes upon the display; an impact reference region determination unit 216 which, on the basis of the direction of the touch from the detected touch start position to the detected touch end position, determines one among a plurality of impact reference regions which have been defined in a game space; and a display processing unit 230 which causes the object to be displayed in motion upon the display so as to make impact in the determined one impact reference region.
(FR) [Problème] Dans un jeu de tennis, déterminer un point d'impact d'une balle avec une opération simple au moyen d'un panneau tactile. [Solution] Selon la présente invention, au moyen d’un terminal qui comprend un affichage et un panneau tactile qui a été disposé en association avec l'affichage, une région d'impact d'un objet qui atteint une position d’un opposant est déterminée par une entrée tactile. Le terminal comprend : une unité de détection d'entrée tactile 212 qui détecte une position de début de contact et une position de fin de contact d’un contact qu’un joueur effectue sur l’affichage ; une unité de détermination de région de référence d'impact 216 qui, sur la base de la direction du contact de la position de début de contact détectée à la position de fin de contact détectée, détermine l’une parmi une pluralité de régions de référence d'impact qui ont été définies dans un espace de jeu ; et une unité de traitement d'affichage 230 qui amène l'objet à être affiché en mouvement sur l'affichage de manière à impacter dans la région de référence d'impact déterminée.
(JA) 【課題】テニスゲームにおいて、タッチパネルを用いた簡易な操作でボールの着弾点を決定する。 【解決手段】ディスプレイと該ディスプレイに関連して設けられたタッチパネルとを備えた端末を用いて、タッチ入力により、相手陣地に着弾するオブジェクトの着弾領域を決定する。該端末は、ディスプレイに対するプレイヤによるタッチ開始位置とタッチ終了位置を検出するタッチ入力検出部212と、検出されたタッチ開始位置からタッチ終了位置までのタッチ方向に基づいて、ゲーム空間に規定された複数の着弾基準領域のうち1つを決定する着弾基準領域決定部216と、決定された1つの着弾基準領域内へ着弾するようオブジェクトをディスプレイ上で移動表示させる表示処理部230を備える。
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Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)