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1. (WO2017019530) AUGMENTED REALITY RHYTHM GAME
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.: WO/2017/019530 International Application No.: PCT/US2016/043636
Publication Date: 02.02.2017 International Filing Date: 22.07.2016
IPC:
A63F 13/00 (2014.01) ,A63F 13/219 (2014.01)
A HUMAN NECESSITIES
63
SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
F
CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13
Aspects of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
[IPC code unknown for A63F 13/219]
Applicants:
SILVER CURVE GAMES, INC. [US/US]; Suite 212 B 50 Harrison Street Hoboken, New Jersey 07030, US
Inventors:
HINGORANI, Sanjiv Chandroo; US
Agent:
DOUGLAS, Daniel; US
Priority Data:
62/196,45424.07.2015US
Title (EN) AUGMENTED REALITY RHYTHM GAME
(FR) JEU DE RYTHME DE RÉALITÉ AUGMENTÉE
Abstract:
(EN) An interactive rhythm game may provide an enhanced player experience by implementing one or more features described herein. For example, the variety of dance locations may be greatly enhanced by providing an augmented reality feature allowing the player to turn any real world location into a dance location in the game. As another example, an interactive rhythm game may allow a player to customize aspects of in-game avatars by allowing users to provide custom textures and define their own custom dance animations. As yet another example, an interactive rhythm game may adjust the difficulty and/or dance performance of an avatar based on one or more factors. As still another example, the interactive rhythm game may modify the augmented reality dance venue to include other characters and special effects based on the user's gameplay.
(FR) L'invention concerne un jeu de rythme interactif qui peut fournir une meilleure expérience de joueur par mise en œuvre d'une ou plusieurs caractéristiques décrites dans l'invention. Par exemple, la variété d'emplacements de danse peut être considérablement améliorée par la fourniture d'une caractéristique de réalité augmentée permettant au joueur de transformer un emplacement de monde réel quelconque en un emplacement de danse dans le jeu. Selon un autre exemple, un jeu de rythme interactif peut permettre à un joueur de personnaliser des aspects d'avatars de jeu en permettant aux utilisateurs de fournir des textures personnalisées et de définir leurs propres animations de danse personnalisées. Dans un exemple supplémentaire, un jeu de rythme interactif peut régler la difficulté et/ou la performance de danse d'un avatar sur la base d'un ou de plusieurs facteurs. Dans encore un autre exemple, le jeu de rythme interactif peut modifier le lieu de danse de réalité augmentée pour inclure d'autres personnages et effets spéciaux sur la base de la partie de l'utilisateur.
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Publication Language: English (EN)
Filing Language: English (EN)