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Pub. No.:    WO/2016/175244    International Application No.:    PCT/JP2016/063202
Publication Date: 03.11.2016 International Filing Date: 27.04.2016
A63F 13/69 (2014.01), A63F 13/533 (2014.01), A63F 13/79 (2014.01), A63F 13/792 (2014.01), G06Q 30/02 (2012.01), G06Q 50/10 (2012.01)
Applicants: KABUSHIKI KAISHA SEGA GAMES DOING BUSINESS AS SEGA GAMES CO., LTD. [JP/JP]; 2-12, Haneda 1-chome, Ohta-ku, Tokyo 1448531 (JP)
Inventors: ITO, Manato; (JP).
ITO, Yoshiaki; (JP).
YAMAGUCHI, Shotaro; (JP)
Priority Data:
2015-091343 28.04.2015 JP
(JA) プログラム及び情報処理装置
Abstract: front page image
(EN)The problem addressed by the present invention is to motivate sustained use of necessary items in return for a transaction within a game. The problem is solved by a program which makes a computer function as: a player information storage means for storing, for each player, the quantity of the necessary items possessed which can be used in return for transactions within the game; a billing control means which increments the quantity of items possessed by the player from item purchase instructions from the player; a transaction execution means for subtracting the quantity of items necessary for the transaction from the quantity of items which the player possesses and executing the transaction by an execution instruction from the player; a display control means for displaying a screen which motivates the player to purchase items and accepts purchase instructions from the player if the execution of the transaction results in the quantity of items which the player possesses falling below the quantity of items necessary for the transaction; and an incentive granting means for granting an incentive to players who carry out the item purchase instruction when the item purchase instruction is received from the player by the display of the screen.
(FR)Le problème abordé par la présente invention est d'inciter à une utilisation prolongée d'instruments de paiement nécessaires en échange d'une transaction dans un jeu. Le problème est résolu par un programme qui fait que l'ordinateur fonctionne en tant que moyen de stockage d'informations relatives à un joueur, pour le stockage, pour chaque joueur, de la quantité d'instruments de paiement nécessaires possédés qui peuvent être utilisés en échange de transactions dans le jeu ; en tant que moyen de commande de la facturation qui incrémente la quantité d'instruments de paiement possédés par le joueur à partir d'instructions d'achat d'instruments de paiement émanant du joueur ; en tant que moyen d'exécution de transactions pour soustraire la quantité d'instruments de paiement nécessaires à la transaction, de la quantité d'instruments de paiement que le joueur possède et pour exécuter la transaction à l'aide d'une instruction d'exécution émanant du joueur ; en tant que moyen de commande d'affichage pour afficher un écran qui incite le joueur à acheter des instruments de paiement et qui accepte des instructions d'achat émanant du joueur si l'exécution de la transaction a pour résultat que la quantité d'instruments de paiement que le joueur possède tombe au-dessous de la quantité d'instruments de paiement nécessaires à la transaction ; et un moyen d'attribution de récompenses pour attribuer une récompense aux joueurs qui exécutent une instruction d'achat d'instruments de paiement lorsque l'instruction d'achat d'instruments de paiement en provenance du joueur est reçue par l'affichage de l'écran.
(JA)ゲーム内で処理の対価として必要なアイテムの継続使用を促進させること。 コンピュータを、ゲーム内で処理の対価として必要なアイテムの所有数量をプレイヤ毎に記憶するプレイヤ情報記憶手段、プレイヤからのアイテムの購入指示によりプレイヤのアイテムの所有数量を加算する課金制御手段、プレイヤからの実行指示によりプレイヤのアイテムの所有数量から処理の対価として必要なアイテムの数量を減算して処理を実行する処理実行手段、処理の実行によりプレイヤのアイテムの所有数量が処理の対価として必要なアイテムの数量未満となった場合に、アイテムの購入をプレイヤに促す画面を表示し、プレイヤからの購入指示を受け付ける表示制御手段、その画面の表示によりプレイヤからのアイテムの購入指示を受け付けた場合に、アイテムの購入指示を行ったプレイヤに報酬を付与する報酬付与手段、として機能させるプログラムにより上記課題を解決する。
Designated States: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, KE, KG, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
African Regional Intellectual Property Organization (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)