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Pub. No.:    WO/2016/088493    International Application No.:    PCT/JP2015/080669
Publication Date: 09.06.2016 International Filing Date: 30.10.2015
A63F 13/52 (2014.01), A63F 13/213 (2014.01), A63F 13/35 (2014.01), A63F 13/428 (2014.01), A63F 13/77 (2014.01), G06F 3/01 (2006.01)
Applicants: TOMY COMPANY, LTD. [JP/JP]; 7-9-10, Tateishi, Katsushika-ku, Tokyo 1248511 (JP)
Inventors: WANATABE Kimitaka; (JP).
KATO Kunihiko; (JP).
HASHIBA Kenta; (JP).
UESHIMA Hiromu; (JP)
Agent: IIZUKA Shin-ichi; (JP)
Priority Data:
2014-244973 03.12.2014 JP
(JA) 体感型ビデオゲーム装置
Abstract: front page image
(EN)[Problem] The purpose of the invention is to design a motion-controlled video game device that employs a tablet terminal and a game application in a manner such that any user using the tablet terminal would be able to casually enjoy games therefor with simple actions. [Solution] A motion-controlled game application causes a tablet terminal to function as a means for causing a display screen to display a game image relating to the application program in a state in which the rotation angle of the game image relative to the display screen is fixed at a specific rotation angle regardless of image display orientation settings set on the tablet terminal. The specific rotation angle is an angle defined such that an appropriate screen rotation position that satisfies requirements for image expansion is automatically obtainable when the rotation position of the display screen is determined so that the orientation in the game image matches the orientation in real space.
(FR)La présente invention vise à fournir un dispositif de jeu vidéo commandé par mouvement, qui utilise un terminal de tablette et une application de jeu de telle sorte qu'un utilisateur quelconque utilisant le terminal de tablette peut profiter simplement des jeux pour ce dernier au moyen des actions simples. À cet effet, l'invention concerne une application de jeu commandé par mouvement, qui amène un terminal de tablette à fonctionner comme moyen pour amener un écran d'affichage à afficher une image de jeu se rapportant au programme d'application dans un état dans lequel l'angle de rotation de l'image de jeu par rapport à l'écran d'affichage est fixe à un angle de rotation spécifique indépendamment de réglages d'orientation d'affichage d'image définis sur le terminal de tablette. L'angle de rotation spécifique est un angle défini de telle sorte qu'une position de rotation d'écran appropriée, qui satisfait des exigences d'expansion d'image, peut être obtenue automatiquement lorsque la position de rotation de l'écran d'affichage est déterminée de telle sorte que l'orientation dans l'image de jeu correspond à l'orientation dans l'espace réel.
(JA)【課題】タブレット型端末とゲーム用アプリとを用いた体感型ビデオゲーム装置において、タブレット型端末のユーザの誰もが簡単な操作で手軽にゲームを楽しめるようにすること。 【解決手段】タブレット型端末側で設定された画像表示方位設定の内容に拘わらず、当該アプリケーションプログラムに係るゲーム画像を、表示画面に対する前記ゲーム画像の回転角度を特定の回転角度に固定した状態で、前記表示画面に表示するように仕向ける手段として機能させるものであって、かつ前記特定の回転角度とは、ゲーム画像の画像上の方位と実空間上の方位とが一致するようにして表示画面の回転姿勢を決定すると、画像展開上の要求を満足する適正な画面回転姿勢が自動的に得られるように定められた角度である体感ゲーム用アプリ。
Designated States: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, KE, KG, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
African Regional Intellectual Property Organization (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)