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1. WO2015138345 - RACKET SPORT SYSTEM AND METHOD OF PLAY FOR AN AERIAL PROJECTILE GAME

Publication Number WO/2015/138345
Publication Date 17.09.2015
International Application No. PCT/US2015/019503
International Filing Date 09.03.2015
IPC
A63B 63/08 2006.1
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
63Targets or goals for ball games
08with horizontal opening for ball, e.g. for basketball
CPC
A63B 2102/04
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
2102Application of clubs, bats, rackets or the like to the sporting activity ; ; particular sports involving the use of balls and clubs, bats, rackets, or the like
04Badminton
A63B 2209/10
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
2209Characteristics of used materials
10with adhesive type surfaces, i.e. hook and loop-type fastener
A63B 2210/50
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
2210Space saving
50Size reducing arrangements for stowing or transport
A63B 37/00
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
37Solid balls; Rigid hollow balls; ; Marbles
A63B 49/00
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
49Stringed rackets, e.g. for tennis
A63B 63/00
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
63Targets or goals for ball games
Applicants
  • YAMAMOTO, Aaron [US]/[US]
Inventors
  • YAMAMOTO, Aaron
Priority Data
14/633,08926.02.2015US
61/952,34613.03.2014US
Publication Language English (en)
Filing Language English (EN)
Designated States
Title
(EN) RACKET SPORT SYSTEM AND METHOD OF PLAY FOR AN AERIAL PROJECTILE GAME
(FR) SYSTÈME DE SPORT DE RAQUETTE ET PROCÉDÉ DE JEU POUR UN JEU DE PROJECTILE AÉRIEN
Abstract
(EN) A racket sport system and method of play for an aerial projectile game are disclosed. The system generally comprises of two truncated-cone or pyramid shaped containers, at least two rackets, and a game ball. The containers are targeted objects with an opening located on the top and on the front sidewall for game ball entry. Players of two-player teams are placed a distance apart as with the distance apart of the two containers. Teams take turns serving and receiving the game ball with their rackets to contact or enter the opposing containers for assisted or unassisted points. To win, a team must be the only team to score exactly twenty-one points or score the most points in the overtime round(s) when a tie occurs. Teams can also win immediately during any round when a player serves the game ball into an opposing container without assistance from their teammate.
(FR) La présente invention concerne un système de sport de raquette et un procédé de jeu pour un jeu de projectile aérien. Le système comprend généralement deux conteneurs de forme tronconique ou pyramidale, au moins deux raquettes, et une balle de jeu. Les récipients sont des objets ciblés avec une ouverture située sur la partie supérieure et sur la paroi latérale avant pour l'entrée de la balle de jeu. Les joueurs d'équipes de deux joueurs sont placés à distance l'un de l'autre équivalente à la distance entre les deux conteneurs. Les équipes servent chacune à leur tour et reçoivent la balle de jeu avec leurs raquettes pour entrer en contact avec ou entrer dans les conteneurs opposés pour des points assistés ou non assistés. Pour gagner, une équipe doit être la seule équipe à marquer exactement vingt-et-un points ou marquer le plus de points dans le(s) cycle(s) au cours du temps lorsqu'une égalité se produit. Les équipes peuvent également gagner immédiatement au cours d'un cycle quelconque lorsqu'un joueur sert la balle de jeu dans un conteneur opposé sans l'assistance de son coéquipier.
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