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1. (WO2015033656) TOY SYSTEM AND PROGRAM
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/2015/033656    International Application No.:    PCT/JP2014/067790
Publication Date: 12.03.2015 International Filing Date: 03.07.2014
IPC:
A63H 33/26 (2006.01), A63H 5/00 (2006.01), A63H 30/04 (2006.01), A63H 33/00 (2006.01), A63H 33/22 (2006.01), G06F 13/00 (2006.01)
Applicants: BANDAI CO.,LTD. [JP/JP]; 4-8, Komagata 1-chome, Taito-ku, Tokyo 1118081 (JP)
Inventors: HAMANA Yuichi; (JP).
KITAGAWA Satoshi; (JP).
CHISHIMA Ryosuke; (JP)
Priority Data:
2013-184243 05.09.2013 JP
Title (EN) TOY SYSTEM AND PROGRAM
(FR) SYSTÈME DE JOUET ET PROGRAMME
(JA) 玩具システム及びプログラム
Abstract: front page image
(EN)[Problem] To keep the staged actions of the main toy piece from being known by data analysis. [Solution] When an auxiliary toy piece (30) is brought near (held over) an information terminal (40), the information terminal (40) reads the auxiliary toy piece ID and acquires the staged action control data corresponding to said auxiliary toy piece ID from a server system (10). Subsequently, when the main toy piece (20) is brought near the information terminal (40), the staged action control data is transmitted to the main toy piece (20) and stored. When the auxiliary toy piece (30) is brought near the main toy piece (20), the staged action is output on the basis of the staged action control data corresponding to the auxiliary toy piece ID of the auxiliary toy piece (30).
(FR)Le problème décrit par la présente invention est d'empêcher la connaissance des actions en plusieurs temps de l'élément principal d'un jouet au moyen d'une analyse de données. La solution de l'invention porte sur un terminal d'informations (40) qui, lorsqu'un élément auxiliaire (30) de jouet est amené à proximité (tenu au-dessus) de lui, lit l'identifiant de l'élément auxiliaire de jouet et acquiert les données de commande d'action en plusieurs temps qui correspondent au dit identifiant d'élément auxiliaire de jouet en provenance d'un système (10) de serveur. Ensuite, lorsque l'élément principal (20) de jouet est amené à proximité du terminal d'informations (40), les données de commande d'action en plusieurs temps sont transmises à l'élément principal (20) de jouet et enregistrées. Lorsque l'élément auxiliaire (30) de jouet est amené à proximité de l'élément principal (20) de jouet, l'action en plusieurs temps est délivrée en sortie sur la base des données de commande d'action en plusieurs temps qui correspondent à l'identifiant d'élément auxiliaire de jouet de l'élément auxiliaire (30) de jouet.
(JA)【課題】データ解析によって主玩具の演出が知られてしまうことの防止。 【解決手段】情報端末40に副玩具30を接近させると(かざすと)、情報端末40が副玩具IDを読み取り、この副玩具IDに対応する演出制御データをサーバシステム10から取得する。その後、情報端末40に主玩具20を接近させると、この主玩具20に演出制御データが送信され、記憶される。そして、主玩具20に副玩具30を接近させると、この副玩具30の副玩具IDに対応する演出制御データに基づいて演出出力が行われる。
Designated States: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, KE, KG, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
African Regional Intellectual Property Organization (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)