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1. WO2015011695 - METHOD AND DEVICE FOR 4 DIMENSIONAL AUGMENTED REALITY APPLICATIONS

Publication Number WO/2015/011695
Publication Date 29.01.2015
International Application No. PCT/ID2014/000005
International Filing Date 04.07.2014
IPC
G06T 19/00 2011.1
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
19Manipulating 3D models or images for computer graphics
CPC
G06T 19/006
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
19Manipulating 3D models or images for computer graphics
006Mixed reality
Applicants
  • PT WIRYA INOVASI [ID]/[ID]
Inventors
  • WIRJATMO, Michel Budi
Agents
  • WINDIAPRANA
Priority Data
P0020130053823.07.2013ID
Publication Language English (en)
Filing Language English (EN)
Designated States
Title
(EN) METHOD AND DEVICE FOR 4 DIMENSIONAL AUGMENTED REALITY APPLICATIONS
(FR) PROCÉDÉ ET DISPOSITIF POUR DES APPLICATIONS DE RÉALITÉ AUGMENTÉE À 4 DIMENSIONS
Abstract
(EN) The present invention relates to the methods and devices used to implement an Augmented Reality application in 4 dimensions with physically real impacts, for example in the forms of water spray, wind gusts and artificial snow exposed to the user's object. The user's object present is incorporated with Augmented Reality in a display frame to experience physical effects known as 4 dimensions. By applying a particular time specified in accordance with the scene, the real-time physical effects will be in accordance with the scene of interaction between the user's object and Augmented Reality animations.
(FR) La présente invention concerne des procédés et des dispositifs utilisés pour mettre en œuvre une application de réalité augmentée en 4 dimensions avec des impacts physiquement réels, par exemple sous la forme d'embruns, de rafales de vent et de neige artificielle auxquels l'objet de l'utilisateur est exposé. L'objet en question de l'utilisateur se voit incorporer une réalité augmentée dans une trame d'affichage pour subir des effets physiques connus sous le terme "4 dimensions". Par application d'un temps particulier spécifié conformément à la scène, les effets physiques en temps réel seront conformes à la scène d'interaction entre l'objet de l'utilisateur et des animations de réalité augmentée.
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