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1. (WO2014179490) GAME CREATION SYSTEMS WITH SOCIAL REPORTING ENGINE
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/2014/179490    International Application No.:    PCT/US2014/036235
Publication Date: 06.11.2014 International Filing Date: 30.04.2014
IPC:
G06Q 99/00 (2006.01)
Applicants: ZCO, LLC [US/US]; 100 Washington Avenue South, #690 Minneapolis, MN 55401 (US)
Inventors: KEHOE, Daniel, G.; (US).
ESCOBAR, David, Sanchez; (CO).
FERGUSON, Jason; (US).
MOSELEY, Matthew, Bryan; (US).
RUTTER, Andrew; (US)
Agent: ULBRICH, Scott, G.; (US)
Priority Data:
61/818,028 01.05.2013 US
Title (EN) GAME CREATION SYSTEMS WITH SOCIAL REPORTING ENGINE
(FR) SYSTÈMES DE CRÉATION DE JEU AVEC UN MOTEUR DE RAPPORT
Abstract: front page image
(EN)Interactive systems and methods for creating game and game-like applications are presented. A game system includes a content management system with access to game templates and a game content database, a plurality of REST application services, one or more user interfaces, an active game-play database, and a social reporting engine for collecting and storing user data in a user database. The game creation system includes access to external data feeds for tracking the progress and outcome of real-world events, such as sporting events. Games may be built using an editorial workflow interface for approving or rejecting game templates and game content. A crowd wisdom module analyzes game play and identifies the best answers over time, and a crowd guru module identifies players who perform well over time.
(FR)La présente invention se rapporte à des systèmes interactifs et à des procédés interactifs permettant de créer un jeu et des applications de type jeu. Un système de jeu comprend un système de gestion de contenu ayant un accès à des modèles de jeu et à une base de données de contenus de jeu, une pluralité de services d'application REST, une ou plusieurs interfaces utilisateurs, une base de données de déroulements de jeu actif, et un moteur de rapport social destiné à collecter et à stocker des données d'utilisateur dans une base de données d'utilisateurs. Le système de création de jeu comprend un accès à des sources de données externes destinées à suivre le déroulement et le résultat des événements du monde réel tels que des événements sportifs. Les jeux peuvent être élaborés à l'aide d'une interface de flux de travaux de rédaction pour approuver ou rejeter des modèles de jeu et un contenu de jeu. Un module de jugement collectif analyse le déroulement du jeu et identifie les meilleurs réponses au fil du temps et un module de gourou collectif identifie des joueurs qui jouent bien au fil du temps.
Designated States: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
African Regional Intellectual Property Organization (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: English (EN)
Filing Language: English (EN)