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1. (WO2013147812) RESOURCE MANAGEMENT FOR DATA CENTER BASED GAMING
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.: WO/2013/147812 International Application No.: PCT/US2012/031298
Publication Date: 03.10.2013 International Filing Date: 29.03.2012
IPC:
G06F 15/16 (2006.01)
Applicants: KRUGLICK, Ezekiel[US/US]; US (UsOnly)
EMPIRE TECHNOLOGY DEVELOPMENT, LLC[US/US]; 2711 Centerville Road Suite 400 Wilmington, DE 19808, US (AllExceptUS)
Inventors: KRUGLICK, Ezekiel; US
Agent: TURK, Carl, K.; Turk IP Law, LLC 2885 Sanford Ave. S.W. #23998 Grandville, MI 49418, US
Priority Data:
Title (EN) RESOURCE MANAGEMENT FOR DATA CENTER BASED GAMING
(FR) GESTION DE RESSOURCES POUR UN JEU BASÉ SUR UN CENTRE DE DONNÉES
Abstract: front page image
(EN) Technologies are presented for managing a resource demand on a data center providing game services by adjusting a probability of various kinds of game events. Data center load data may be received and used to adjust occurrence tables associated with both one-off and lengthy game events that may direct game clients toward events that may involve lesser resource demand. Contrary to conventional load balancing for non-gaming applications, the methods described herein may take advantage of the pseudorandom event nature that may be a part of a game experience in gaming applications. The resource demand may be altered without changing the number of customers served or the quality of service provided. Thus, resource management may be enhanced while serving the same number of customers.
(FR) L'invention concerne des technologies pour gérer une demande de ressources sur un centre de données fournissant des services de jeu par ajustement d'une probabilité de différents types d'événements de jeu. Des données de charge de centre de données peuvent être reçues et utilisées pour ajuster des tables d'occurrences associées à des événements de jeu à la fois uniques et très longs qui peuvent diriger des clients de jeu vers des événements qui peuvent impliquer une demande de ressources moins importantes. Contrairement à l'équilibrage de charges classique pour des applications non de jeu, les procédés décrits dans la présente invention peuvent tirer profit de la nature d'événement pseudo-aléatoire qui peut faire partie d'une expérience de jeu dans des applications de jeu. La demande de ressources peut être modifiée sans changer le nombre de clients servis ou la qualité de service fournie. Ainsi, la gestion de ressources peut être améliorée tout en servant le même nombre de clients.
Designated States: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
African Regional Intellectual Property Organization (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Office (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
European Patent Office (EPO) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
Publication Language: English (EN)
Filing Language: English (EN)