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1. (WO2013146804) GAME SYSTEM, GAME CONTROL METHOD, NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM, AND PROGRAM
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/2013/146804    International Application No.:    PCT/JP2013/058837
Publication Date: 03.10.2013 International Filing Date: 26.03.2013
IPC:
A63F 13/00 (2006.01), A63F 13/10 (2006.01), A63F 13/12 (2006.01)
Applicants: KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 9-7-2, Akasaka, Minato-ku, Tokyo 1078324 (JP)
Inventors: KAWAMURA Kazuyasu; (JP).
TODA Takahiro; (JP)
Agent: SHIGA Masatake; 1-9-2, Marunouchi, Chiyoda-ku, Tokyo 1006620 (JP)
Priority Data:
2012-070395 26.03.2012 JP
Title (EN) GAME SYSTEM, GAME CONTROL METHOD, NON-TRANSITORY STORAGE MEDIUM, AND PROGRAM
(FR) SYSTÈME DE JEU, PROCÉDÉ DE COMMANDE DE JEU, SUPPORT DE STOCKAGE NON TRANSITOIRE ET PROGRAMME
(JA) ゲームシステム、ゲーム制御方法、非一時的記憶媒体、プログラム
Abstract: front page image
(EN)The game system comprises at least a control unit and a selection unit. The control unit executes an event that occurs during the progression of a game, which is made to progress by receiving operation input from a first user, using at least one of the objects possessed by a second user. The selection unit selects a chosen object, which is an object to be used in said event, from the objects possessed by the second user. Until the chosen object selected by the selection unit is used in the event, the control unit limits the use of the chosen object in games that progress by receiving operation input from the second user and in events occurring in the progression of said games.
(FR)L'invention concerne un système de jeu qui comprend au moins une unité de commande et une unité de sélection. L'unité de commande exécute un événement qui survient pendant la progression d'un jeu, qui est amené à progresser par réception d'une entrée d'opération provenant d'un premier utilisateur, à l'aide d'au moins l'un des objets détenus par un second utilisateur. L'unité de sélection sélectionne un objet choisi, qui est un objet à utiliser dans ledit événement, parmi les objets détenus par le second utilisateur. Jusqu'à ce que l'objet choisi sélectionné par l'unité de sélection soit utilisé dans l'événement, l'unité de commande limite l'utilisation de l'objet choisi dans des jeux qui progressent par réception d'une entrée d'opération provenant du second utilisateur et dans des événements survenant dans la progression desdits jeux.
(JA) ゲームシステムは、制御部と、選択部と、を少なくとも含む。前記制御部は、第1のユーザの操作入力を受け付けて進行させるゲームの進行中に発生するイベントを、第2のユーザが保有するオブジェクトの少なくとも一部を用いて実行する。前記選択部は、前記イベントにおいて用いられるオブジェクトである選択オブジェクトを、前記第2のユーザが保有するオブジェクトから選択する。そして、前記制御部は、前記選択部によって選択された前記選択オブジェクトが前記イベントにおいて用いられるまで、前記選択オブジェクトが前記第2のユーザの操作入力を受け付けて進行させるゲーム及び当該ゲームの進行中に発生するイベントにおいて用いられることを制限する。
Designated States: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
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African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)