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1. (WO2013111219) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, RECORDING MEDIUM, AND GAME CONTROL SYSTEM
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Pub. No.: WO/2013/111219 International Application No.: PCT/JP2012/006966
Publication Date: 01.08.2013 International Filing Date: 30.10.2012
IPC:
A63F 13/10 (2006.01) ,A63F 13/00 (2006.01) ,A63F 13/12 (2006.01)
A HUMAN NECESSITIES
63
SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
F
CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13
Aspects of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
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Control of the course of the game, e.g. start, progress, end
A HUMAN NECESSITIES
63
SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
F
CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13
Aspects of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
A HUMAN NECESSITIES
63
SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
F
CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13
Aspects of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
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involving interaction between a plurality of game devices, e.g. transmission or distribution systems
Applicants:
株式会社コナミデジタルエンタテインメント KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 東京都港区赤坂九丁目7番2号 9-7-2, Akasaka, Minato-ku, Tokyo 1078324, JP
Inventors:
米山 実 YONEYAMA, Minoru; JP
清水 明彦 SHIMIZU, Akihiko; JP
鴻上 謙史 KOKAMI, Kensuke; JP
森本 雅紀 MORIMOTO, Masaki; JP
高橋 究 TAKAHASHI, Kiwamu; JP
喜田 充 KIDA, Mitsuru; JP
白神 賢次 SHIRAKAMI, Kenji; JP
鈴木 健司 SUZUKI, Kenji; JP
佐藤 克則 SATO, Katsunori; JP
Agent:
グローバル・アイピー東京特許業務法人 GLOBAL IP TOKYO; 東京都新宿区西新宿8丁目3番30号カーメルII CARMEL II, 8-3-30, Nishi-Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo 1600023, JP
Priority Data:
2012-01174524.01.2012JP
Title (EN) GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, RECORDING MEDIUM, AND GAME CONTROL SYSTEM
(FR) DISPOSITIF DE COMMANDE DE JEU, PROCÉDÉ DE COMMANDE DE JEU, PROGRAMME, SUPPORT D'ENREGISTREMENT ET SYSTÈME DE COMMANDE DE JEU
(JA) ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲーム制御システム
Abstract:
(EN) In the game control method pertaining to one embodiment of the present invention, the processing is as follows. On the basis of a user operation, the user is associated with one of a plurality of groups. A plurality of inter-group competitions are provided that are competitions among different groups. In the inter-group competition that has received the participation of the user, user operations for executing an inter-user competition that is a competition in a game between the user and another user associated with a group differing from that of the user are received within a predetermined time or for a predetermined number of times, and the inter-group competition victor is determined on the basis of the results of inter-user competitions. On the basis of the victor of the inter-group competitions of the group to which the user has been associated, whether or not to grant privileges to the user or the contents of privileges to grant to the user are determined.
(FR) Dans le procédé de commande de jeu selon un mode de réalisation de la présente invention, le traitement est le suivant: sur la base d'une opération de l'utilisateur, l'utilisateur se voit associer un groupe parmi une pluralité de groupes. Une pluralité de compétitions inter-groupes sont prévus qui sont des compétitions parmi différents groupes. Dans la compétition intergroupe qui a reçu l'inscription de l'utilisateur, des opérations de l'utilisateur pour exécuter une compétition intergroupe qui est une compétition à un jeu entre l'utilisateur et un autre utilisateur associé à un groupe différent de celui de l'utilisateur sont reçues pendant une durée prédéfinie ou pour un nombre de fois prédéfini, et le vainqueur de la compétition intergroupe est déterminé sur la base des résultats de compétitions inter-utilisateurs. Sur la base du vainqueur des compétitions intergroupes du groupe auquel l'utilisateur a été associé, on détermine si des privilèges doivent être accordés à l'utilisateur, ou les contenus de privilèges devant être accordés à l'utilisateur sont déterminés.
(JA)  一実施形態に係るゲーム制御方法は処理は以下のとおりである。ユーザの操作に基づいて、ユーザを複数のグループのいずれかに対応付ける。異なるグループの間の競争であるグループ間競争を複数設ける。ユーザの参加を受け付けたグループ間競争において、当該ユーザと、当該ユーザとは異なるグループに対応付けられている他のユーザとの間のゲーム上の競争であるユーザ間競争を実行するためのユーザの操作を所定時間内、又は所定回数受け入れ、ユーザ間競争の結果に基づいてグループ間競争における勝敗を決定する。ユーザに対応付けられているグループのグループ間競争における勝敗に基づいて、当該ユーザに対して特典を付与するか否か、又は当該ユーザに対して付与する特典の内容を決定する。
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Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)