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1. (WO2013052388) ASYNCHRONOUS GAMEPLAY WITH RIVAL DISPLAY
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/2013/052388    International Application No.:    PCT/US2012/058171
Publication Date: 11.04.2013 International Filing Date: 30.09.2012
IPC:
G06Q 50/10 (2012.01)
Applicants: MICROSOFT CORPORATION [US/US]; One Microsoft Way Redmond, Washington 98052-6399 (US) (For All Designated States Except US)
Inventors: KNOLES, Jonathan P.; (US).
MONSON, Matthew J.; (US).
WRIGHT, Michael Paul; (US).
PROFFITT, Zachary A.; (US).
TANIGUCHI, Jun; (US)
Priority Data:
61/542,256 02.10.2011 US
13/280,194 24.10.2011 US
Title (EN) ASYNCHRONOUS GAMEPLAY WITH RIVAL DISPLAY
(FR) JEU ASYNCHRONE AVEC AFFICHAGE DE RIVAL
Abstract: front page image
(EN)A user request to select a rival to play against asynchronously for an event is received. In response to the user request, a rival selector user interface is displayed. The rival selector UI includes an identification of one or more users that can be selected and one or more filter criteria that can be selected to change which users are identified in the rival selector UI. The user selects one of the identified users that is used as the rival to play against asynchronously for the event. Game data for the rival for the event is obtained, the game data including both a performance of the rival in the event and data indicating a manner in which an object of the rival is customized by the rival. While the user is playing the event, the object as customized by the rival is played back based on the performance data.
(FR)Une demande d'utilisateur est reçue en vue de sélectionner un rival pour l'affronter de façon asynchrone pour un événement. En réponse à la demande de l'utilisateur, une interface utilisateur de sélection de rival est affichée. L'UI de sélection de rival comprend une identification d'un ou de plusieurs utilisateurs qui peuvent être sélectionnés et un ou plusieurs critères de filtre qui peuvent être sélectionnés pour changer les utilisateurs identifiés dans l'UI de sélection de rival. L'utilisateur sélectionne l'un des utilisateurs identifiés qui est utilisé comme rival pour l'affronter de façon asynchrone pour l'événement. Des données de jeu concernant le rival pour l'événement sont obtenues, les données de jeu comprenant à la fois une performance du rival lors de l'événement et des données indiquant une manière dont un objet du rival est personnalisé par le rival. Pendant que l'utilisateur joue lors de l'événement, l'objet tel que personnalisé par le rival est lu d'après les données de performances.
Designated States: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
African Regional Intellectual Property Organization (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: English (EN)
Filing Language: English (EN)