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1. (WO2013048624) PERSONALIZED CLIENT-SIDE VISUALIZATION IN A MULTIPLAYER NETWORK VIDEO GAME
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/2013/048624    International Application No.:    PCT/US2012/050193
Publication Date: 04.04.2013 International Filing Date: 09.08.2012
IPC:
A63F 9/24 (2006.01)
Applicants: U4iA GAMES INC. [US/US]; 2018 156th Avenue, NE, Suite 112 Redmond, WA 98007 (US) (For All Designated States Except US).
ARCHER, Christopher, R. [US/US]; (US) (For US Only).
WELCH, Dusty, H. [US/US]; (US) (For US Only)
Inventors: ARCHER, Christopher, R.; (US).
WELCH, Dusty, H.; (US)
Agent: XIE, Kenneth, X.; Morrison & Foerster LLP 707 Wilshire Boulevard Los Angeles, CA 90017-3543 (US)
Priority Data:
13/246,039 27.09.2011 US
Title (EN) PERSONALIZED CLIENT-SIDE VISUALIZATION IN A MULTIPLAYER NETWORK VIDEO GAME
(FR) VISUALISATION PERSONNALISÉE CÔTÉ CLIENT DANS UN JEU VIDÉO EN RÉSEAU MULTI-JOUEURS
Abstract: front page image
(EN)A method for providing customized content in a video game over a computer network to a plurality of game clients operated by different players is disclosed The method includes: storing a library of content that can be selectively delivered to the plurality of game clients during gameplay of the video game; receiving information about each of the players from the respective game client; selecting content from the library to be delivered to each of the game clients based on the received information about the respective player; and synchronously delivering the selected content to the corresponding game client.
(FR)La présente invention concerne un procédé pour fournir un contenu personnalisé dans un jeu vidéo sur un réseau informatique à une pluralité de clients de jeu opérés par des joueurs différents. Le procédé comprend les étapes suivantes: le stockage dans une un bibliothèque de contenu qui peut faire l'objet d'une distribution sélective à la pluralité de clients de jeu pendant le déroulement de jeu du jeu vidéo ; la réception d'information concernant chacun des joueurs depuis le client de jeu respectif ; la sélection de contenu à partir de la bibliothèque pour être distribué à chacun des clients de jeu en fonction de l'information reçue concernant le joueur respectif ; et la distribution synchrone du contenu sélectionné au client de jeu correspondant.
Designated States: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
African Regional Intellectual Property Organization (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: English (EN)
Filing Language: English (EN)