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1. (WO2012078640) RENDERING AND ENCODING ADAPTATION TO ADDRESS COMPUTATION AND NETWORK BANDWIDTH CONSTRAINTS
Latest bibliographic data on file with the International Bureau

Pub. No.: WO/2012/078640 International Application No.: PCT/US2011/063541
Publication Date: 14.06.2012 International Filing Date: 06.12.2011
IPC:
G06T 1/00 (2006.01) ,G06F 15/16 (2006.01) ,G06T 15/00 (2011.01)
G PHYSICS
06
COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
T
IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
1
General purpose image data processing
G PHYSICS
06
COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
F
ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
15
Digital computers in general; Data processing equipment in general
16
Combinations of two or more digital computers each having at least an arithmetic unit, a programme unit and a register, e.g. for a simultaneous processing of several programmes
G PHYSICS
06
COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
T
IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
15
3D [Three Dimensional] image rendering
Applicants:
THE REGENTS OF THE UNIVERSITY OF CALIFORNIA; 1111 North Franklin Street, 5th Floor Oakland, CA 94607-5200, US (AllExceptUS)
DEY, Sujit [US/US]; US (UsOnly)
WANG, Shaoxuan [CN/US]; US (UsOnly)
Inventors:
DEY, Sujit; US
WANG, Shaoxuan; US
Agent:
FALLON, Steven, P.; Greer, Burns & Crain Ltd. 300 South Wacker Drive Suite 2500 Chicago, IL 60606, US
Priority Data:
61/419,95106.12.2010US
Title (EN) RENDERING AND ENCODING ADAPTATION TO ADDRESS COMPUTATION AND NETWORK BANDWIDTH CONSTRAINTS
(FR) ADAPTATION DE RENDU ET DE CODAGE POUR LES CONTRAINTES DE CALCUL D'ADRESSE ET DE LARGEUR DE BANDE DU RÉSEAU
Abstract:
(EN) A method for graphics rendering adaptation by a server that includes a graphics rendering engine that generates graphic video data and provides the video data via a communication resource to a client. The method includes monitoring one or both of communication and computation constraint conditions associated with the graphics rendering engine and the communication resource. At least one rendering parameter used by the graphics rendering engine is set based upon a level of communication constraint or computation constraint. Monitoring and setting are repeated to adapt rendering based upon changes in one or both of communication and computation constraints. In preferred embodiments, encoding adaptation also responds to bit rate constraints and rendering is optimized based upon a given bit rate. Rendering parameters and their effect on communication and computation costs have been determined and optimized. A preferred application is for a gaming processor running on a cloud based or data center server that services mobile clients over a wireless network for graphics intensive applications, such as massively multi-player online role playing games, or augmented reality.
(FR) L'invention concerne un procédé destiné à l'adaptation du rendu de graphismes grâce à un serveur qui comprend un moteur de rendu de graphismes générant des données vidéo de graphismes et fournissant ces données vidéo à un client par le biais d'une ressource de communication. Ledit procédé consiste à surveiller les conditions d'une contrainte de communication et/ou les conditions d'une contrainte de calcul associées audit moteur de rendu de graphismes et à ladite ressource de communication. Au moins un paramètre de rendu utilisé par le moteur de rendu de graphismes est fixé sur la base d'un niveau de contrainte de communication ou de contrainte de calcul. La surveillance des conditions et la fixation du paramètre sont répétées pour adapter le rendu en fonction des changements de la contrainte de communication et/ou de la contrainte de calcul. Dans des modes de réalisation préférés, l'adaptation de codage répond également aux contraintes de débit, et le rendu est optimisé sur la base d'un débit précis. Les paramètres de rendu et leur effet sur les coûts de communication et de calcul ont été déterminés et optimisés. Une application préférée de l'invention est destinée à un processeur de jeux qui fonctionne sur un serveur basé sur l'infonuagique ou un serveur de centre de traitement d'informations qui dessert des clients mobiles sur un réseau sans fil pour des applications exigeant beaucoup de graphismes, telles que des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs ou la réalité augmentée.
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Publication Language: English (EN)
Filing Language: English (EN)
Also published as:
US20130307847