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1. (WO2011155067) CHARACTER GENERATION SYSTEM, CHARACTER GENERATION METHOD, AND PROGRAM
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/2011/155067    International Application No.:    PCT/JP2010/059966
Publication Date: 15.12.2011 International Filing Date: 11.06.2010
IPC:
G06T 15/00 (2011.01)
Applicants: ALTRON CORPORATION [JP/JP]; 9-41, Kita-Shinagawa 5-chome, Shinagawa-ku, Tokyo 1410001 (JP) (For All Designated States Except US).
KUWABARA, Masao [JP/JP]; (JP) (For US Only).
KOMINATO, Naoto [JP/JP]; (JP) (For US Only).
WATANABE, Yuki [JP/JP]; (JP) (For US Only).
MORIYAMA, Kazumitsu [JP/JP]; (JP) (For US Only)
Inventors: KUWABARA, Masao; (JP).
KOMINATO, Naoto; (JP).
WATANABE, Yuki; (JP).
MORIYAMA, Kazumitsu; (JP)
Agent: MATSUSHITA, Makoto; Apuri Shinyokohama Building 5F., 2-5-19, Shinyokohama, Kohoku-ku, Yokohama-shi, Kanagawa 2220033 (JP)
Priority Data:
Title (EN) CHARACTER GENERATION SYSTEM, CHARACTER GENERATION METHOD, AND PROGRAM
(FR) SYSTÈME, PROCÉDÉ ET PROGRAMME DE CRÉATION DE PERSONNAGE
(JA) キャラクタ生成システム、キャラクタ生成方法及びプログラム
Abstract: front page image
(EN)Disclosed are a character generation system, character generation method, and program that are able to easily generate a face that does not seem visually awkward in terms of skin color, facial contour, or the like on the basis of face-capture image information of a subject imaged by a digital camera or the like as the face of a character in a virtual space that is achieved using a computer such as a portable game device. The character generation system (10) is provided with a captured image information acquisition unit (14), a texture generation unit (15), and a texture applying unit (16). The captured image information acquisition unit (14) acquires face-capture image information corresponding to a face texture (53) image application region (51) of the character from captured image information. The texture generation unit (15) screens pixels within the image application region (51) on the basis of color information of a difference region (52), replaces the color information of the screened pixels with color information of the difference region (52), and generates a face texture (53) from the face-capture image information.
(FR)La présente invention concerne un système, un procédé et un programme de création de personnage qui permettent de créer facilement un visage visuellement réaliste du point de vue de la couleur de la peau, du contour du visage et ainsi de suite, sur la base d'informations relatives à une image d'une capture d'un visage d'un sujet photographié par un appareil photo numérique ou un dispositif similaire au titre du visage d'un personnage dans un espace virtuel qui est obtenu à l'aide d'un ordinateur tel un dispositif de jeu portatif. Le système de création de personnage (10) comprend une unité d'acquisition d'informations relatives à une image capturée (14), une unité de production de texture (15) et une unité d'application de texture (16). L'unité d'acquisition d'informations relatives à une image capturée (14) obtient des informations relatives à une image d'une capture d'un visage correspondant à une région d'application d'une image (51) de la texture du visage (53) du personnage à partir des informations relatives à l'image capturée. L'unité de production de texture (15) filtre les pixels à l'intérieur de la région d'application d'une image (51) sur la base des informations de couleurs d'une région de différence (52), remplace les informations de couleurs des pixels filtrés par les informations de couleurs de la région de différence (52) puis produit une texture de visage (53) à partir des informations relatives à une image d'une capture d'un visage.
(JA) 携帯ゲーム装置等のコンピュータを用いて実現される仮想空間内のキャラクタの顔として、デジタルカメラ等で撮影された対象物の顔撮像画像情報に基づいた、肌の色、顔輪郭等において視覚的に違和感の無い顔を容易に生成することが可能なキャラクタ生成システム、キャラクタ生成方法及びプログラムを提供する。 キャラクタ生成システム10は、撮像画像情報取得部14、テクスチャ生成部15、及びテクスチャ貼付部16を備えている。撮像画像情報取得部14は、撮像画像情報からキャラクタ70の顔用テクスチャ53の画像貼付領域51に対応する顔撮像画像情報を取得する。テクスチャ生成部15は、差分領域52の色情報に基づいて、画像貼付領域51内の画素を選別し、選別した画素の色情報を差分領域52の色情報に置き換え、そして顔撮像画像情報から顔用テクスチャ53を生成する。
Designated States: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PE, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
African Regional Intellectual Property Organization (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, SE, SI, SK, SM, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)