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1. (WO2010147312) MOVABLE LEARNING GAMING MACHINE USING MOVABLE TOY
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/2010/147312    International Application No.:    PCT/KR2010/003218
Publication Date: 23.12.2010 International Filing Date: 20.05.2010
IPC:
G09B 1/08 (2006.01), G09B 7/00 (2006.01)
Applicants: KIM, Young Jo [KR/KR]; (KR)
Inventors: KIM, Young Jo; (KR)
Agent: KIM, Jae Seop; Chungang Royal Officetel 2003 Seocho-Dong 1355-8, Seocho-Gu Seoul 137-070 (KR)
Priority Data:
10-2009-0053625 16.06.2009 KR
10-2010-0006683 25.01.2010 KR
Title (EN) MOVABLE LEARNING GAMING MACHINE USING MOVABLE TOY
(FR) MACHINE DE JEU D'APPRENTISSAGE MOBILE UTILISANT UN JOUET MOBILE
(KO) 작동완구를 이용한 무빙 학습게임기
Abstract: front page image
(EN)The present invention relates to a learning gaming machine including a vehicle and a learning method using the same. More particularly, the present invention relates to a movable learning machine in which whether to operate a vehicle such as a train, a car and the like is determined by the magnetic force of a plurality of learning sticks, wherein the learning sticks are divided into right answer learning sticks and wrong answer learning sticks such that the operation of the vehicle is controlled by the magnetic force generated in accordance with whether the answer is right or wrong, from the learning sticks. The present invention also relates to a learning method using the movable learning machine. The present invention proposes a movable learning gaming machine which uses a movable toy and has a vehicle driven by a motor, wherein the movable learning gaming machine comprises: an operating plate on which a plurality of grooves are spaced apart from each other; a game base board on which a plurality of mounting grooves are spaced apart from each other; a learning board which is arranged above the game base board, and which has holes corresponding to the mounting grooves of the game base board such that answers to the questions are displayed around the holes; learning sticks each having a magnetic contained therein, and which are mounted in the respective mounting grooves of the game base board through the holes of the learning board; and a control box including learning stick holders for holding the learning sticks, a battery accommodating portion for accommodating a mobile phone battery, a wheel portion which contains a magnet contained therein, and which moves in an upward and downward direction along the grooves of the operating plate, a lead switch which operates in accordance with the variation of the magnetic force of the magnets contained in the learning sticks and the wheel portion, a control PCB which receives power from the mobile phone battery to control the operation of the motor of the vehicle in accordance with the operation of the lead switch, and an attachment portion connected to the vehicle. The learning board of the present invention can be applied in learning a variety of fields such as mathematics, Hangul, Chinese characters, animals, science and so on, and the learning board can be produced into a white board to enable students to directly write an answer to a subjective question, thus enabling students to learn almost all fields in connection with games. The present invention provides a novel learning gaming machine in which a movable toy for games and learning are combined to integrate existing movable toys into learning.
(FR)La présente invention porte sur une machine de jeu d'apprentissage, qui comprend un véhicule, et sur un procédé d'apprentissage l'utilisant. Plus particulièrement, la présente invention porte sur une machine d'apprentissage mobile dans laquelle il est déterminé s'il faut faire fonctionner un véhicule tel qu'un train, une automobile et analogue, par la force magnétique d'une pluralité de manettes d'apprentissage, les manettes d'apprentissage étant divisées en manettes d'apprentissage de réponse correcte et en manettes d'apprentissage de réponse erronée, de telle sorte que le fonctionnement du véhicule est commandé par la force magnétique générée en fonction du fait que la réponse est correcte ou erronée, à partir des manettes d'apprentissage. La présente invention porte également sur un procédé d'apprentissage utilisant la machine d'apprentissage mobile. La présente invention propose une machine de jeu d'apprentissage mobile qui utilise un jouet mobile et qui comporte un véhicule entraîné par un moteur, la machine de jeu d'apprentissage mobile comprenant : une plaque de fonctionnement sur laquelle une pluralité de rainures sont mutuellement espacées les unes des autres; une plaque de base de jeu sur laquelle une pluralité de rainures de montage sont mutuellement espacées les unes des autres; une plaque d'apprentissage qui est disposée au-dessus de la plaque de base de jeu, et qui comporte des trous correspondants aux rainures de montage de la plaque de base de jeu, de telle sorte que des réponses aux questions sont affichées autour des trous; des manettes d'apprentissage comportant chacune un aimant contenu à l'intérieur de celles-ci, lesquelles sont montées dans les rainures de montage respectives de la plaque de base de jeu à travers les trous de la plaque d'apprentissage; et une boîte de commande comprenant des supports de manette d'apprentissage pour supporter les manettes d'apprentissage, une partie de réception de batterie pour recevoir une batterie de téléphone portable, une partie roue qui contient un aimant contenu à l'intérieur de celle-ci, et qui se déplace dans une direction vers le haut et vers le bas le long des rainures de la plaque de fonctionnement, un commutateur de conducteur électrique qui fonctionne en fonction de la variation de la force magnétique des aimants contenus dans les manettes d'apprentissage et la partie roue, une carte de circuit imprimé de commande qui reçoit une alimentation à partir de la batterie de téléphone portable pour commander le fonctionnement du moteur du véhicule en fonction de l'actionnement du commutateur de conducteur électrique, et une partie de fixation reliée au véhicule. La plaque d'apprentissage selon la présente invention peut être appliquée pour l'apprentissage dans une diversité de domaines, tels que les mathématiques, les caractères Hangul, les caractères chinois, les animaux, les sciences, etc., et la plaque d'apprentissage peut être produite sous la forme d'un tableau blanc afin de permettre à des étudiants d'écrire directement une réponse à une question posée, de façon à permettre ainsi à des étudiants d'apprendre dans presque tous les domaines en association avec des jeux. La présente invention porte également sur une nouvelle machine de jeu d'apprentissage dans laquelle un jouet mobile pour des jeux et un apprentissage sont combinés afin d'intégrer des jouets mobiles existants dans l'apprentissage.
(KO)본 발명은 운행체를 포함하는 학습게임기와 이를 이용한 학습방법에 관한 것이다. 보다 자세하게는, 기차 또는 자동차 등의 형태를 가지는 운행체가 다수의 학습스틱의 자력에 의해 동작여부가 결정되도록 하며, 상기 학습스틱은 문제의 정답용 학습스틱과 오답용 학습스틱으로 구별되어 문제의 정답여부에 따라 학습스틱에서 발생되는 자력에 의해 운행체에 동작을 제어하도록 구성된 무빙 학습게임기 및 이를 이용한 학습방법에 관한 것이다. 본 발명은 모터에 의해 구동되는 운행체를 포함하는 무빙 학습게임기에 있어서, 다수로 이격되게 홈부가 형성된 운행판; 안착홈이 다수로 이격되게 형성된 게임받침대; 상기 게임받침대의 상측에 위치하며 상기 게임받침대의 안착홈과 매치되는 홀이 형성되면서 상기 홀 주변에는 학습문제의 답이 표시되는 학습판; 내부에 자성체를 포함하면서 상기 학습판의 홀을 통해 상기 게임받침대의 안착홈에 각각 안착되는 학습스틱; 및 상기 학습스틱을 탑재하기 위한 학습스틱홀더와 휴대폰 배터리가 탑재되는 배터리 수용부와 내부에 자성체를 포함하면서 상기 운행판의 홈부를 따라 상하부로 이동하는 바퀴부와 상기 학습스틱 및 상기 바퀴부에 포함된 자성체의 자력변화에 따라 동작하는 리드스위치와 상기 휴대폰배터리에서 전원을 입력받아 상기 리드스위치의 동작에 따라 상기 운행체의 모터의 동작을 제어하는 제어용 PCB 및 상기 운행체에 연결되는 부착부를 포함하는 컨트롤박스;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 작동완구를 이용한 무빙 학습게임기를 제시한다. 본 발명의 학습판의 적용 분야를 수학, 한글, 한자, 동물, 과학 등등 무궁무진하게 학습분야를 확대할 수 있고, 학습판을 화이트보드판을 이용하여 주관식 답안도 직접적으로 만들수 있게 함으로써 거의 모든 분야의 지식을 놀이와 연결하여 학습할 수 있는 효과가 있으며, 놀이용 작동완구와 학습을 조합하여 학습에 기존의 작동완구를 접목할 수 있는 새로운 학습게임기를 제공할 수 있는 효과가 있다.
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Publication Language: Korean (KO)
Filing Language: Korean (KO)