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1. (WO2010140536) GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, INFORMATION STORING MEDIUM, AND PROGRAM
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/2010/140536    International Application No.:    PCT/JP2010/059025
Publication Date: 09.12.2010 International Filing Date: 27.05.2010
IPC:
A63F 13/10 (2006.01), A63F 13/00 (2006.01)
Applicants: Konami Digital Entertainment Co., Ltd. [JP/JP]; 7-2, Akasaka 9-chome, Minato-ku, Tokyo 1078324 (JP) (For All Designated States Except US).
TAKEHIRO Masashi [JP/JP]; (JP) (For US Only)
Inventors: TAKEHIRO Masashi; (JP)
Agent: ISHII Yuichiro; 3rd Floor, Kyohan Building, 7, Kandanishiki-cho 2-chome, Chiyoda-ku, Tokyo 1010054 (JP)
Priority Data:
2009-134669 04.06.2009 JP
Title (EN) GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, INFORMATION STORING MEDIUM, AND PROGRAM
(FR) DISPOSITIF DE JEU, PROCÉDÉ DE COMMANDE DE JEU, SUPPORT DE STOCKAGE D'INFORMATIONS ET PROGRAMME
(JA) ゲーム装置、ゲーム制御方法、情報記憶媒体、ならびに、プログラム
Abstract: front page image
(EN)A game device (201) comprises a signature storing unit (203), a status storing unit (204), an input receiving unit (202), a restarting unit (205) and an advancing unit (206). The signature storing unit (203) stores the signature patterns of a plurality of players. The status storing unit (204) stores the advancing statuses of a game for the plurality of players. The input receiving unit (202) receives an input of locus from a player. If the received locus is similar to the locus of any one of the signature patterns and further if the current player is different from the player associated with that signature pattern (the next player), then the restarting unit (205) associates the current advancing status of the game with the current player for storage into the status storing unit (204), and restarts the game from the advancing status of the game associated with the next player and stored in the status storing unit (204). If the received locus is similar to none of the loci of the signature patterns, then the advancing unit (206) advances the game on the basis of the received locus.
(FR)L'invention porte sur un dispositif de jeu (201) qui comporte une unité de stockage de signature (203), une unité de stockage d'état (204), une unité de réception d'entrée (202), une unité de redémarrage (205) et une unité d'avance (206). L'unité de stockage de signature (203) stocke les motifs de signature d'une pluralité de joueurs. L'unité de stockage d'état (204) stocke les états d'avance d'une partie pour la pluralité de joueurs. L'unité de réception d'entrée (202) reçoit une entrée de locus d'un joueur. Si le locus reçu est similaire au locus de l'un quelconque des motifs de signature et si, de plus, le joueur actuel est différent du joueur associé à ce motif de signature (le joueur suivant), alors l'unité de redémarrage (205) associe l'état d'avance actuel de la partie au joueur actuel pour le stockage dans l'unité de stockage d'état (204), et redémarre le jeu à partir de l'état d'avance de la partie associé au joueur suivant et qui est stocké dans l'unité de stockage d'état (204). Si le locus reçu n'est similaire à aucun des loci des motifs de signature, alors l'unité d'avance (206) fait avancer la partie en fonction du locus reçu.
(JA) ゲーム装置(201)は、署名記憶部(203)、状態記憶部(204)、入力受付部(202)、再開部(205)、進行部(206)を備える。署名記憶部(203)は複数のプレイヤの署名パターンを記憶する。状態記憶部(204)は、複数のプレイヤのゲームの進行状態を記憶する。入力受付部(202)は、プレイヤから軌跡の入力を受け付ける。再開部(205)は、受け付けられた軌跡が、署名パターンのいずれかと類似し、現在のプレイヤと当該署名パターンに対応付けられるプレイヤ(次のプレイヤ)とが異なる場合、現在のゲームの進行状態を現在のプレイヤに対応付けて状態記憶部(204)に記憶し、次プレイヤに対応付けて状態記憶部(204)に記憶されるゲームの進行状態からゲームを再開する。進行部(206)は、署名パターンのいずれとも類似しない場合、受け付けられた軌跡に基づいてゲームを進行させる。
Designated States: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PE, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
African Regional Intellectual Property Organization (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, SE, SI, SK, SM, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)