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1. (WO2010113542) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/2010/113542    International Application No.:    PCT/JP2010/051763
Publication Date: 07.10.2010 International Filing Date: 08.02.2010
IPC:
A63F 13/00 (2006.01)
Applicants: KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 9-7-2, Akasaka, Minato-ku, Tokyo 1078324 (JP) (For All Designated States Except US).
NANBA, Kazuhiro [JP/JP]; (JP) (For US Only).
YAMAOKA, Masatoshi [JP/JP]; (JP) (For US Only).
MORI, Hironobu [JP/JP]; (JP) (For US Only).
MYOGAN, Syuichi [JP/JP]; (JP) (For US Only)
Inventors: NANBA, Kazuhiro; (JP).
YAMAOKA, Masatoshi; (JP).
MORI, Hironobu; (JP).
MYOGAN, Syuichi; (JP)
Agent: SHINJYU GLOBAL IP; South Forest Bldg., 1-4-19, Minamimori-machi, Kita-ku, Osaka-shi, Osaka 5300054 (JP)
Priority Data:
2009-085434 31.03.2009 JP
Title (EN) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME CONTROL METHOD
(FR) PROGRAMME DE JEU, DISPOSITIF DE JEU ET PROCÉDÉ DE COMMANDE DE JEU
(JA) ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法
Abstract: front page image
(EN)A player is enabled to speedily and easily provide an instruction to a character. In this program, an object moving in the first path is displayed on an image display unit. When an instruction means slides while being in contact with the image display unit, the distance which the instruction means has slid is calculated. Then, depending on the sliding distance, the motion form of the character with respect to the object is set. Depending on the motion form, a determination area is set. The positional relation between the object and the determination area is determined, and an object moving in the second path is displayed on the image display unit.
(FR)La présente invention concerne un programme de jeu permettant à un joueur de fournir rapidement et facilement une instruction à un personnage. Dans ce programme, un objet se déplaçant sur la première trajectoire est affiché sur une unité d'affichage d'image. Lorsqu'un moyen d'instruction glisse tout en étant en contact avec l'unité d'affichage d'image, la distance de glissement du moyen d'instruction est calculée. Selon la distance de glissement, la forme du mouvement du personnage par rapport à l'objet est ensuite définie. Selon la forme du mouvement, une zone de détermination est définie. La relation de positionnement entre l'objet et la zone de détermination est déterminée ; un objet se déplaçant sur la deuxième trajectoire est affiché sur l'unité d'affichage d'image.
(JA) プレイヤが、キャラクタに対する命令を、迅速かつ容易に指示することができるようにする。本プログラムでは、第1経路を移動するオブジェクトが、画像表示部に表示される。そして、指示手段が画像表示部に接触した状態においてスライドしたときに、指示手段のスライド距離が算出される。そして、スライド距離に応じて、オブジェクトに対するキャラクタの動作形態が、設定される。そして、この動作形態に応じて、判断領域が設定される。そして、オブジェクトと判断領域との位置関係を判断し、第2経路を移動するオブジェクトが、画像表示部に表示される。
Designated States: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PE, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
African Regional Intellectual Property Organization (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, SE, SI, SK, SM, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)