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1. (WO2010073828) GAME MACHINE AND PROGRAM
Latest bibliographic data on file with the International Bureau

Pub. No.: WO/2010/073828 International Application No.: PCT/JP2009/069025
Publication Date: 01.07.2010 International Filing Date: 09.11.2009
IPC:
A63F 5/04 (2006.01)
A HUMAN NECESSITIES
63
SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
F
CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
5
Roulette games
04
Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops
Applicants:
株式会社セガ KABUSHIKI KAISHA SEGA doing business as SEGA CORPORATION [JP/JP]; 東京都大田区羽田1-2-12 2-12, Haneda 1-chome, Ohta-ku Tokyo 1448531, JP (AllExceptUS)
金子 真人 KANEKO, Makoto [JP/JP]; JP (UsOnly)
Inventors:
金子 真人 KANEKO, Makoto; JP
Agent:
井上 満 INOUE, Mitsuru; 東京都千代田区神田小川町2-8進盛ビル Shinsei Bldg. 2-8, Kanda Ogawa-machi, Chiyoda-ku, Tokyo 101-0052 Tokyo 1010052, JP
Priority Data:
2008-33477626.12.2008JP
Title (EN) GAME MACHINE AND PROGRAM
(FR) MACHINE DE JEU ET PROGRAMME
(JA) 遊技機及びプログラム
Abstract:
(EN) Disclosed is a game machine that is capable of increasing a frequency of execution of a game cycle in a series of games, and magnifying interest and enjoyment in gaming.  A game machine comprises a game result determination means (82), which determines a result of a game for each game cycle, a game result display means (83, 30), which executes a display of a game result upon the game cycle, a serial game means (86), which executes a serial game wherein a plurality of frequencies of game cycles automatically iterate, and a display determination means (88), which carries out a determination as to whether or not a predetermined display condition is satisfied for each respective game cycle of the serial game, wherein a subsequent game cycle is executed after a display of a game result is executed for a game cycle when the display determination means (88) determines that the game cycle display condition is satisfied, and the subsequent game cycle is executed without executing the display of the game result for a game cycle when the display determination means (83, 30) determines that the game cycle display condition is not satisfied.
(FR) La présente invention porte sur une machine de jeu qui peut augmenter la fréquence d'exécution d'un cycle de jeu dans une série de jeux et magnifier l'intérêt et le plaisir du jeu. Une machine de jeu comprend un moyen de détermination du résultat d'un jeu (82) qui détermine un résultat d'un jeu pour chaque cycle de jeu, un moyen d'affichage du résultat d'un jeu (83, 30) qui exécute un affichage d'un résultat de jeu lors du cycle de jeu, un moyen pour une série de jeux (86) qui exécute une série de jeux, une pluralité de fréquences de cycles de jeu se réitérant automatiquement, et un moyen de détermination de l'affichage (88) qui effectue une détermination pour savoir si un état d'affichage prédéterminé est, ou non, satisfait pour chaque cycle de jeu respectif de la série de jeux, le cycle de jeu suivant étant exécuté après que l'affichage d'un résultat de jeu soit effectué pour un cycle de jeu lorsque le moyen de détermination de l'affichage (88) détermine que l'état d'affichage du cycle de jeu est satisfait et le cycle de jeu suivant étant exécuté sans exécuter l'affichage du résultat de jeu pour un cycle de jeu lorsque le moyen de détermination de l'affichage (83, 30) détermine que l'état d'affichage du cycle de jeu n'est pas satisfait.
(JA)  連続遊技における遊技サイクルの実行頻度を上昇させ、遊技の楽しみや面白さを増大させることができる遊技機が開示される。遊技サイクル毎の遊技結果を決定する遊技結果決定手段82と、遊技サイクルについての遊技結果の表示を実行する遊技結果表示手段83、30と、複数回数の遊技サイクルが自動的に反復する連続遊技を実行する連続遊技手段86と、連続遊技中のそれぞれの遊技サイクルについて、所定の表示条件の成否判定を行う表示判定手段88とを備える遊技機において、表示判定手段88が表示条件の成立を判定した遊技サイクルについては、遊技結果の表示が実行された後に次回の遊技サイクルを実行し、表示判定手段83、30が表示条件の成立を判定しなかった遊技サイクルについては、遊技結果の表示を実行することなく、次回の遊技サイクルを実行する。
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Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)