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1. (WO2010029870) GAME DEVICE, METHOD FOR SELECTING OBJECT, INFORMATION RECORDING MEDIUM AND PROGRAM
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/2010/029870    International Application No.:    PCT/JP2009/065219
Publication Date: 18.03.2010 International Filing Date: 31.08.2009
IPC:
A63F 13/00 (2006.01), G06F 3/033 (2006.01), G06F 3/038 (2006.01)
Applicants: Konami Digital Entertainment Co., Ltd. [JP/JP]; 7-2, Akasaka 9-chome, Minato-ku, Tokyo 1078324 (JP) (For All Designated States Except US).
SHIMAZAKI Katsuya [JP/JP]; (JP) (For US Only).
ISHIKAWA Hirotaka [JP/JP]; (JP) (For US Only)
Inventors: SHIMAZAKI Katsuya; (JP).
ISHIKAWA Hirotaka; (JP)
Agent: ISHII Yuichiro; (JP)
Priority Data:
2008-232166 10.09.2008 JP
Title (EN) GAME DEVICE, METHOD FOR SELECTING OBJECT, INFORMATION RECORDING MEDIUM AND PROGRAM
(FR) DISPOSITIF DE JEU, PROCÉDÉ POUR SÉLECTIONNER UN OBJET, SUPPORT ET PROGRAMME D’ENREGISTREMENT D’INFORMATIONS
(JA) ゲーム装置、オブジェクト選択方法、情報記録媒体、および、プログラム
Abstract: front page image
(EN)Provided is a game device (300) or the like in which an object or the like is operated by a controller directed to a display device and a player can easily carry out a selection operation of an object to be displayed.  A sight area calculation unit (371) calculates a sight area on a display screen pointed by the controller in accordance with position information acquired from a position information acquisition unit (310).  When a candidate object selection unit (372) identifies that a B button of the controller is pressed down in accordance with button operation information acquired from an operation information acquisition unit (320), the candidate object selection unit (372) selects a piece object contained in the sight area as a candidate object.  An object determination unit (373) determines the piece object in accordance with a shaken direction among the candidate objects in the case where the controller is shaken by the player in a selected condition of the candidate object.
(FR)La présente invention a pour objet un dispositif de jeu (300) ou analogue dans lequel un objet ou analogue est actionné par un dispositif de commande dirigé vers un dispositif d’affichage et un joueur peut facilement réaliser une opération de sélection d’un objet devant être affiché. Une unité de calcul de zone de vision (371) calcule une zone de vision sur un écran d’affichage indiquée par le dispositif de commande conformément aux informations de position acquises à partir d’une unité d’acquisition d’informations de position (310). Lorsqu’une unité de sélection d’objet candidat (372) détecte qu’un bouton B du dispositif de commande est enfoncé conformément aux informations de fonctionnement des boutons acquises à partir d’une unité d’acquisition d’informations de fonctionnement (320), l’unité de sélection d’objet candidat (372) sélectionne un objet pièce contenu dans la zone de vision en tant qu’objet candidat. Une unité de détermination d’objet (373) détermine l’objet pièce conformément à une direction agitée parmi les objets candidats dans le cas où le dispositif de commande est agité par le joueur dans une condition sélectionnée de l’objet candidat.
(JA)表示装置に向けたコントローラによってオブジェクトなどを操作するゲーム装置(300)において、表示されるオブジェクトの選択操作を、プレイヤがより容易に行うことのできるゲーム装置(300)等を提供する。照準領域算定部(371)は、位置情報取得部(310)から得られる位置情報により、コントローラによって指し示される表示画面上の照準領域を算定する。候補オブジェクト選定部(372)は、操作情報取得部(320)から得られるボタン操作情報により、コントローラのBボタンが押下されたことを判別すると、照準領域に含まれる牌オブジェクトを候補オブジェクトとして選定する。オブジェクト決定部(373)は、候補オブジェクトが選定された状態で、プレイヤによりコントローラが振られた場合に、その振られた方向に応じて定まる牌オブジェクトを、候補オブジェクトの中から決定する。
Designated States: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PE, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
African Regional Intellectual Property Organization (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, SE, SI, SK, SM, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)