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1. (WO2009142155) GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, INFORMATION RECORDING MEDIUM, AND PROGRAM
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/2009/142155    International Application No.:    PCT/JP2009/059064
Publication Date: 26.11.2009 International Filing Date: 15.05.2009
IPC:
A63F 13/10 (2006.01), A63F 13/00 (2006.01)
Applicants: KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 7-2, Akasaka 9-chome, Minato-ku, Tokyo 1078324 (JP) (For All Designated States Except US).
MORI Shoji [JP/JP]; (JP) (For US Only)
Inventors: MORI Shoji; (JP)
Agent: ISHII Yuichiro; (JP)
Priority Data:
2008-133267 21.05.2008 JP
Title (EN) GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, INFORMATION RECORDING MEDIUM, AND PROGRAM
(FR) DISPOSITIF DE JEU, PROCÉDÉ DE COMMANDE DE JEU, SUPPORT D’ENREGISTREMENT D’INFORMATIONS ET PROGRAMME
(JA) ゲーム装置、ゲーム制御方法、情報記録媒体、及び、プログラム
Abstract: front page image
(EN)A game device (200) which attains a game wherein a time and date within the game is interlocked with the real time and date.  A timer part (201) measures the real time and date, and the time and date within the game is stored in a storage part (202).  When the measured real time and date and the stored time and date within the game satisfy (a) a predetermined interlocking condition, an update part (203) allows the measured real time and date to be stored in the storage part (202) as the time and date in the game.  When not satisfying (b) the predetermined interlocking condition, the update part (203) determines an intermediate time and date sandwiched between the measured real time and date and the stored time and date within the game and allows the determined intermediate time and date to be stored in the storage part (202) as the time and date in the game.
(FR)L’invention concerne un dispositif de jeu (200) accédant à un jeu, dans lequel l’heure et la date sont synchronisées avec l’heure et la date réelles. Une partie minuteur (201) mesure l’heure et la date réelles, et l’heure et la date dans le jeu sont enregistrées dans une partie de stockage (202). Lorsque l’heure et la date réelles mesurées et l’heure et la date enregistrées dans le jeu satisfont (a) une condition de synchronisation prédéterminée, une partie de mise à jour (203) permet d’enregistrer l’heure et la date réelles mesurées dans la partie de stockage (202) comme l’heure et la date dans le jeu. Lorsqu’elles ne satisfont pas (b) la condition de synchronisation prédéterminée, la partie de mise à jour (203) détermine une heure et une date intermédiaires comprises entre l’heure et la date réelles mesurées et l’heure et la date enregistrées dans le jeu, et permet d’enregistrer l’heure et la date intermédiaires déterminées dans la partie de stockage (202) comme l’heure et la date dans le jeu.
(JA) 本発明に係るゲーム内の日時を現実の日時に連動させるゲームを実現するゲーム装置(200)において、計時部(201)は、現実の日時を計時し、記憶部(202)には、ゲーム内の日時が記憶され、更新部(203)は、計時された現実の日時と、記憶されたゲーム内の日時と、が、(a)所定の連動条件を満たす場合、計時された現実の日時を、当該ゲーム内の日時として、記憶部(202)に記憶させ、(b)当該連動条件を満たさない場合、計時された現実の日時と、記憶されたゲーム内の日時と、の間に挟まれる中間日時を決定して、当該決定された中間日時を、当該ゲーム内の日時として、記憶部(202)に記憶させる。  
Designated States: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
African Regional Intellectual Property Organization (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)