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1. (WO2009139363) MATCH GAME SYSTEM AND METHOD FOR SELECTING COMPETITION PLAYER IN MATCH GAME SYSTEM
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/2009/139363    International Application No.:    PCT/JP2009/058804
Publication Date: 19.11.2009 International Filing Date: 12.05.2009
IPC:
A63F 13/10 (2006.01), A63F 13/00 (2006.01), A63F 13/12 (2006.01)
Applicants: Konami Digital Entertainment Co., Ltd. [JP/JP]; 9-7-2, Akasaka, Minato-ku Tokyo 1078324 (JP) (For All Designated States Except US).
IMACHI Michiaki [JP/JP]; (JP) (For US Only).
SHIBAMIYA Masakazu [JP/JP]; (JP) (For US Only).
KONISHI Kazuma [JP/JP]; (JP) (For US Only)
Inventors: IMACHI Michiaki; (JP).
SHIBAMIYA Masakazu; (JP).
KONISHI Kazuma; (JP)
Agent: ITOH Takao; (JP)
Priority Data:
2008-124668 12.05.2008 JP
Title (EN) MATCH GAME SYSTEM AND METHOD FOR SELECTING COMPETITION PLAYER IN MATCH GAME SYSTEM
(FR) SYSTÈME DE JEU EN TOURNOI ET PROCÉDÉ POUR SÉLECTIONNER DES JOUEURS DE COMPÉTITION DANS UN SYSTÈME DE JEU EN TOURNOI
(JA) 対戦ゲームシステム及び対戦ゲームシステムにおける対戦相手選定方法
Abstract: front page image
(EN)A match game system is provided with a plurality of game terminal devices (1) and a server (3) that carry out a match game.  The game system is comprised of a reception processing unit (161) that accepts entries of players into a match game, an operation speed basis acquiring unit (161f) that acquires an operation speed basis information relate to an operation speed for a player to operate in a predetermined time limit for every match game, an operation speed information memory unit (362c) that acquires the operation speed basis information from each game terminal device (1) after every termination of a game and stores the information for every player, an operation speed characteristic information acquiring unit (161g) that acquires operation speed character information in accordance with the operation speed basis information for every player, and a selection unit (361) of the server (3) that selects players out of the players whose entries into for the match game are accepted as competition players who have mutually approximating operation speed characteristic information acquired by the operation speed characteristic information acquiring unit (161g), thereby combining players with similar habits with respect to a slow rate habit up to the operation as competition players.
(FR)L'invention porte sur un système de jeu en tournoi qui est pourvu d’une pluralité de dispositifs de terminal de jeu (1) et d’un serveur (3) qui mettent en œuvre un jeu en tournoi. Le système de jeu est constitué par une unité de traitement de réception (161) qui accepte des entrées de joueurs dans un jeu en tournoi, une unité d'acquisition de base de vitesse d'exécution (161f) qui acquiert des informations de base de vitesse de fonctionnement associées à une vitesse de fonctionnement pour qu’un joueur joue dans une limite de temps prédéterminée pour chaque partie, une unité de mémoire d'informations de vitesse d'exécution (362c) qui acquiert les informations de base de vitesse d'exécution à partir de chaque dispositif de terminal de jeu (1) après chaque fin de partie et qui mémorise les informations pour chaque joueur, une unité d'acquisition d'informations de caractéristique de vitesse de fonctionnement (161g) qui acquiert des informations de caractéristiques de vitesse de fonctionnement en fonction des informations de base de vitesse de fonctionnement pour chaque joueur, et une unité de sélection (361) du serveur (3) qui sélectionne des joueurs parmi les joueurs dont les entrées pour le jeu en tournoi sont acceptées en tant que joueurs de compétition dont les informations de caractéristique de vitesse de fonctionnement, acquises par l'unité d'acquisition d'informations de caractéristique de vitesse d'exécution (161g), sont proches les unes des autres de façon à combiner ainsi des joueurs avec des habitudes similaires en ce qui concerne leurs habitudes de vitesse, allant d’un niveau de vitesse faible jusqu'à une vitesse de fonctionnement de joueurs de compétition.
(JA) 対戦ゲームシステムは、対戦ゲーム行う複数のゲーム端末装置(1)とサーバ(3)とを備える。本システムは、対戦ゲームへの参加を受け付ける受付処理部(161a)、所定の制限時間内でのプレイヤの操作の早さに関連する操作早さ基礎情報を対戦ゲーム毎に取得する操作早さ基礎取得部(161f)、ゲーム終了毎に各ゲーム端末(1)から操作早さ基礎情報を取得してプレイヤ毎に記憶する操作早さ情報記憶部(362c)、プレイヤ毎の操作早さ基礎情報に基づいて操作早さ特徴情報を求める操作早さ特徴情報取得部(161g)、及び対戦ゲームへの参加を受け付けたプレイヤの中から、操作早さ特徴情報取得部(161g)で求めた操作早さ特徴情報が互いに近似するプレイヤ同士を対戦相手として選定するサーバ3の選定部(361b)を備え、操作までの遅速の癖に関して、類似する癖を持つプレイヤ同士を対戦相手として組み合わせる。
Designated States: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
African Regional Intellectual Property Organization (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)