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1. (WO2009089582) THREE-DIMENSIONAL WORD GAME
Latest bibliographic data on file with the International Bureau

Pub. No.: WO/2009/089582 International Application No.: PCT/AU2009/000039
Publication Date: 23.07.2009 International Filing Date: 15.01.2009
IPC:
A63F 3/00 (2006.01) ,A63H 33/08 (2006.01)
A HUMAN NECESSITIES
63
SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
F
CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
3
Board games; Raffle games
A HUMAN NECESSITIES
63
SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
H
TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS, BUILDING BLOCKS
33
Other toys
04
Building blocks, strips, or similar building parts
06
to be assembled without the use of additional elements
08
provided with complementary holes, grooves, or protuberances, e.g. dovetails
Applicants:
GAMES R US INTERNATIONAL PTY LTD [AU/AU]; PO Box 529 SOUTH YARRA, Victoria 3141, AU (AllExceptUS)
TEFAYE, Joseph Elie [AU/AU]; AU (UsOnly)
Inventors:
TEFAYE, Joseph Elie; AU
Agent:
SUMMERFIELD, Mark; Watermark Patent and Trade Mark Attorneys 302 Burwood Road Hawthorn, Victoria 3122, AU
Priority Data:
200890021617.01.2008AU
200890311820.06.2008AU
Title (EN) THREE-DIMENSIONAL WORD GAME
(FR) JEU DE LETTRES TRIDIMENSIONNEL
Abstract:
(EN) A three-dimensional word game apparatus (100), comprises a plurality of game pieces (108, 110) and a game board (102). At least some of the game pieces comprise tiles (108) having two faces (202, 204) and two pairs of opposed edges, at least one of the faces (202) being substantially flat and bearing game indicia (206), and each pair of opposed edges having complementary connecting structures (208, 210, 212, 214) adapted to interconnect neighbouring game pieces along a vertical axis (v) and a first horizontal axis (h-i). Furthermore, at least some of the game pieces, which may be dedicated corner pieces (1 10), comprise a connecting structure (302, 304) adapted to connect a game piece which is connected with a neighbouring piece along said vertical axis (v) and/or said first horizontal axis (In1) with one or more further neighbouring game pieces, along a second horizontal axis (h2) orthogonal to the first horizontal axis. The game board (102) includes at least one connecting structure (106) complementary with one of said connecting structures (214) on an edge of the tiles, which is thereby adapted to support a three-dimensional construction of game pieces above the game board (102). A method (800) of playing the game is also provided, wherein players take turns to arrange (810) the game pieces into a three-dimensional construction according to specified rules of arrangement, and are allocated (812) scores based upon tile values which may be multiplied in accordance with the players' use of corner pieces.
(FR) L'invention porte sur un appareil de jeu de lettres tridimensionnel (100) qui comporte une pluralité de pièces de jeu (108, 110) et un plateau de jeu (102). Au moins une partie des pièces de jeu comporte des tuiles (108) ayant deux faces (202, 204) et deux paires de bords opposés, au moins l'une des faces (202) étant sensiblement plate et portant des marques du jeu (206), et chaque paire de bords opposés ayant des structures de liaison complémentaires (208, 210, 212, 214) conçues pour interconnecter des pièces de jeu voisines le long d'un axe vertical (v) et un premier axe horizontal (h-i). En outre, au moins une partie des pièces de jeu, qui peuvent être des pièces (110) dédiées aux coins, comporte une structure de liaison (302, 304) conçue pour relier une pièce de jeu qui est reliée à une pièce voisine le long dudit axe vertical (v) et/ou dudit premier axe horizontal (In1) avec une ou plusieurs autres pièces de jeu voisines, le long d'un second axe horizontal (h2) orthogonal au premier axe horizontal. Le plateau de jeu (102) comprend au moins une structure de liaison (106) complémentaire de l'une desdites structures de liaison (214) sur un bord des tuiles, qui est ainsi conçue pour porter une construction tridimensionnelle de pièces de jeu au-dessus du plateau de jeu (102). L'invention porte également sur un procédé (800) pour jouer au jeu, les joueurs arrangeant (810) chacun à leur tour les pièces de jeu en une construction tridimensionnelle selon des règles d'agencement spécifiées, et se voient attribués (812) des scores sur la base de valeurs des tuiles qui peuvent être multipliées selon l'utilisation par les joueurs des pièces de coin.
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Publication Language: English (EN)
Filing Language: English (EN)