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1. (WO2008098480) A STRUCTURE OF ELECTRONIC BOARD GAME DEVICE
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/2008/098480    International Application No.:    PCT/CN2008/000296
Publication Date: 21.08.2008 International Filing Date: 03.02.2008
IPC:
A63F 13/00 (2006.01)
Applicants: CHO, Yu-Fu [CN/CN]; (CN)
Inventors: CHO, Yu-Fu; (CN)
Agent: HUIQUAN INTELLECTUAL PROPERTY LTD; A-1-302 Hejingyuan of Jimali Haidian District Beijing 100088 (CN)
Priority Data:
200720005140.3 14.02.2007 CN
200720005141.8 14.02.2007 CN
Title (EN) A STRUCTURE OF ELECTRONIC BOARD GAME DEVICE
(FR) STRUCTURE D'UN APPAREIL DE JEU DE TABLE ÉLECTRONIQUE
(ZH) 电子式棋盘游戏机的结构
Abstract: front page image
(EN)A structure of an electronic board game device is disclosed. At least a display unit (20) is arranged on a game device body (10). Patterns (21, 22) representing the players' identities are displayed on the display unit. Coordinates moving unit (30) is used by player to move an index cursor (23). When the index cursor (23) stops on a proper position, a confirm key (300) is pressed to confirm the player's identity, and the pattern (21, 22) representing the player's identity is displayed on the position. A microcomputer can figure out the victory or defeat of the player through the patterns' positions, and control the sound and light effect. There are two kinds of the patterns (21, 22). One is “O”, and the other is “X”.
(FR)L'invention concerne une structure d'appareil de jeu de table électronique. Au moins une unité d'affichage (20) est installée sur le boîtier de l'appareil de jeu (10). Des motifs (21, 22) représentant l'identité des joueurs sont affichés sur l'unité d'affichage. Une unité de déplacement des coordonnées (30) est utilisée par un joueur pour déplacer un curseur d'index (23). Lorsque le curseur d'index (23) s'arrête à une position appropriée, une touche de confirmation (300) est pressée pour confirmer l'identité du joueur, et le motif (21, 22) représentant l'identité du joueur est affiché à cette position. Un micro-ordinateur peut matérialiser la victoire ou la défaite du joueur, selon les positions des motifs, et contrôler les effets sonores et lumineux. Les motifs (21, 22) sont de deux sortes: les motifs de type “O” et les motifs de type “X”.
Designated States: AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
African Regional Intellectual Property Organization (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MT, NL, NO, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: Chinese (ZH)
Filing Language: Chinese (ZH)