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1. (WO2007094303) GAME SERVER, BYSTANDER EVALUATING METHOD, INFORMATION RECORDING MEDIUM, AND PROGRAM
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/2007/094303    International Application No.:    PCT/JP2007/052490
Publication Date: 23.08.2007 International Filing Date: 13.02.2007
IPC:
A63F 13/00 (2006.01), A63F 13/10 (2006.01), A63F 13/12 (2006.01)
Applicants: Konami Digital Entertainment Co., Ltd. [JP/JP]; 7-2, Akasaka 9-chome Minato-ku, Tokyo 1078324 (JP) (For All Designated States Except US).
ASAMI, Yuichi [JP/JP]; (JP) (For US Only)
Inventors: ASAMI, Yuichi; (JP)
Agent: ISHII, Yuichiro; 3rd Floor, Kyohan Building, 7, Kandanishiki-cho 2-chome, Chiyoda-ku Tokyo 1010054 (JP)
Priority Data:
2006-037429 15.02.2006 JP
Title (EN) GAME SERVER, BYSTANDER EVALUATING METHOD, INFORMATION RECORDING MEDIUM, AND PROGRAM
(FR) SERVEUR DE JEU, PROCEDE D'EVALUATION DE VOISINAGE, SUPPORT D'ENREGISTREMENT D'INFORMATIONS ET PROGRAMME
(JA) ゲームサーバ、観戦者評価方法、情報記録媒体、および、プログラム
Abstract: front page image
(EN)A game managing section (204) manages the game progressed by the move sent from the terminal of a player. The move is sequentially added in a history storage section (206) as game record information. A predicted move managing section (207) stores a predicated move sent from the terminal of a bystander in a predicted move storage section (208) if the predicted move is sent before the move of the player is received. The predicted move is associated with the actual move and both moves are stored in the history storage section (206). A bystander evaluating section (209) compares the stored predicted move with the stored corresponding move at a predetermined timing (for example, when the resignation is declared) and evaluates the predicated moves of each bystander are comprehensively evaluated.
(FR)La présente invention concerne une section de gestion de jeux (204) qui gère le jeu avançant grâce au mouvement envoyé par le terminal d'un joueur. Le mouvement est ajouté de manière séquentielle dans une section de stockage d'historique (206) sous forme d'informations d'enregistrement de jeu. Une section de gestion du mouvement prévu (207) conserve un mouvement prévu envoyé par le terminal d'un voisinage dans une section de stockage des mouvements prévus (208) si le mouvement prévu est envoyé avant que le déplacement du joueur ne soit reçu. Le mouvement prévu est associé au mouvement réel et les deux sont stockés dans la section de stockage d'historique (206). Une section d'évaluation de voisinage (209) compare le mouvement prévu stocké au mouvement correspondant stocké à un minutage prédéterminé (par exemple lorsque la renonciation est déclarée) et évalue les mouvements prévus de chaque voisinage sont évalués de manière complète.
(JA) ゲーム管理部(204)は、対戦者の端末から送られる差し手に基づいて進行する対局ゲームを管理する。その際、履歴記憶部(206)には、順次差し手が棋譜情報として付加される。予想手管理部(207)は、対戦者の差し手を受信する前に、観戦者の端末から予想手が送られると、予想手記憶部(208)に記憶する。この予想手は、履歴記憶部(206)に記憶される実際の差し手と対応付けて記憶される。そして、所定のタイミング(例えば、投了時)に、観戦者評価部(209)は、予想手記憶部(208)に記憶された各予想手と、履歴記憶部(206)に記憶された対応する差し手とをそれぞれ比較して、各観戦者の予想手を総合的に評価する。
Designated States: AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
African Regional Intellectual Property Organization (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)