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1. (WO2007077670) GAME MACHINE, GAME MACHINE CONTROL METHOD, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/2007/077670    International Application No.:    PCT/JP2006/322002
Publication Date: 12.07.2007 International Filing Date: 02.11.2006
IPC:
A63F 13/00 (2006.01)
Applicants: KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 9-7-2, Akasaka, Minato-ku, Tokyo 107-8324 (JP) (For All Designated States Except US).
TANAKA, Toshiyuki [JP/JP]; (JP) (For US Only)
Inventors: TANAKA, Toshiyuki; (JP)
Agent: HARUKA PATENT & TRADEMARK ATTORNEYS; 6F., YKB Ensign Building 28-4, Yotsuya 4-chome Shinjuku-ku, Tokyo 1600004 (JP)
Priority Data:
2005-379909 28.12.2005 JP
Title (EN) GAME MACHINE, GAME MACHINE CONTROL METHOD, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
(FR) MACHINE DE JEU, PROCEDE DE COMMANDE DE MACHINE DE JEU ET SUPPORT DE MEMORISATION D'INFORMATIONS
(JA) ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体
Abstract: front page image
(EN)A game machine in which a predetermined game processing can be executed by a relatively simple processing according to how a region of interest in a virtual three-dimensional space is displayed on a game screen (for example, the size, or the position within the game careen, or the like). The coordinates of an object placed in virtual three-dimensional space are transformed to those of a screen coordinate system by using a predetermined coordinate transformation calculation, and thereby a game screen on which a scene of the three-dimensional space viewed from a given viewpoint is shown is created. A reference point storage section (56) stores the coordinate values of one or more reference points determined in relation to a region of interest of the virtual three-dimensional space. A coordinate value acquiring section (58) transforms the coordinate values of the reference points to those of a screen coordinate system by using the predetermined coordinate transformation calculation and thereby acquires the coordinate values on the screen coordinate system of the reference points. A game processing executing section (62) executes a predetermined game processing according to the acquired coordinate values.
(FR)L'invention concerne une machine de jeu dans laquelle un traitement prédéterminé de jeu peut être exécuté grâce à un traitement relativement simple en fonction de la manière dont une région intéressante est affichée dans un espace tridimensionnel virtuel sur l'écran de jeu (par exemple, la taille, ou la position à l'intérieur de l'écran de jeu, ou autre). Les coordonnées d'un objet placé dans un espace tridimensionnel virtuel sont transformées en celles d'un système de coordonnées d'écran en utilisant un calcul prédéterminé de transformation de coordonnées et ainsi est créé un écran de jeu sur lequel est représentée une scène de l'espace tridimensionnel, visualisé depuis un point de vue donné. Une section de mémorisation de points de référence (56) mémorise les valeurs des coordonnées d'un ou plusieurs points de référence, déterminés par rapport à une région intéressante de l'espace tridimensionnel virtuel. Un système d'acquisition de valeurs de coordonnées (58) transforme les valeurs de coordonnées des points de référence en ceux d'un système de coordonnées d'écran en utilisant le calcul prédéterminé de transformation de coordonnées et, de ce fait, acquiert les valeurs des coordonnées des points de référence sur le système de coordonnées d'écran. Une section d'exécution de traitement de jeu (62) exécute un traitement de jeu prédéterminé en fonction des valeurs de coordonnées acquises.
(JA) 仮想3次元空間の注目領域のゲーム画面での表示のされ方(例えばサイズやゲーム画面内の位置等)に基づいて所定のゲーム処理を実行させることを、比較的簡易な処理で実現できるようになるゲーム装置を提供する。  本発明は、仮想3次元空間に配置されたオブジェクトを所定の座標変換演算を用いてスクリーン座標系に座標変換することにより、仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を生成するゲーム装置に関するものである。基準点記憶部(56)は、仮想3次元空間の注目領域に関連して設定される1又は複数の基準点の座標値を記憶する。座標値取得部(58)は、基準点の座標値を上記所定の座標変換演算を用いてスクリーン座標系に座標変換し、基準点のスクリーン座標系における座標値を取得する。ゲーム処理実行部(62)は、座標値取得部(58)によって取得された座標値に基づいて、所定のゲーム処理を実行する。
Designated States: AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
African Regional Intellectual Property Organization (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)