(EN) Embodiments of the invention provide a unique interactive game that includes multiple dynamic layers in which a participant may complete a variety of challenges and/or tasks. For example, the participant may obtain a toy 'wand' (100) from a retail phase (602) that is usable in an interactive entertainment phase (606). The interactive entertainment phase may include multiple interrelated layers (616, 626, 636, 646) such that progress in one or more layers may affect the participant's experience in one or more other layers. The participant may also receive training (604) on how to use the wand and/or complete one or more special effects (616), adventures (636) and/or quests (626). During or following the interactive entertainment phase, the participant may use accumulated points and/or powers to redeem prizes and/or compete against other participants, such as in a duel.
(FR) Des modes de réalisation de cette invention concernent un jeu interactif original comprenant plusieurs niveaux dynamiques qui permettent à un joueur d’effectuer une variété de défis et/ou de tâches. Par exemple, il peut obtenir un bâton factice (100) lors d’une phase d’achat (602), ce bâton servant au cours d’une phase de jeu interactif (606). La phase de jeu interactif comprend plusieurs niveaux interdépendants (616, 626, 636, 646) de sorte que la progression à un ou des niveaux agisse sur le déroulement du jeu à d’autres niveaux. Le joueur peut également recevoir un entraînement (604) en matière d’utilisation du bâton et/ou découvrir des effets spéciaux (616), des aventures (636) et/ou des quêtes (626). Pendant ou après la phase de jeu interactif, le joueur peut utiliser des points et/ou des pouvoirs accumulés pour les convertir en prix et/ou affronter d’autres joueurs, par exemple dans un duel.