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1. (WO2007007525) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME METHOD
Latest bibliographic data on file with the International Bureau

Pub. No.: WO/2007/007525 International Application No.: PCT/JP2006/312572
Publication Date: 18.01.2007 International Filing Date: 23.06.2006
IPC:
A63F 13/00 (2006.01)
A HUMAN NECESSITIES
63
SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
F
CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13
Aspects of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
Applicants:
株式会社コナミデジタルエンタテインメント KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 〒1066114 東京都港区六本木六丁目10番1号 Tokyo 9-7-2, Akasaka Minato-ku, Tokyo 107-8324, JP (AllExceptUS)
大久保 悟 OKUBO, Satoru [JP/JP]; JP (UsOnly)
Inventors:
大久保 悟 OKUBO, Satoru; JP
Agent:
新樹グローバル・アイピー特許業務法人 SHINJYU GLOBAL IP; 〒5300054 大阪府大阪市北区南森町1丁目4番19号 サウスホレストビル Osaka South Forest Bldg., 1-4-19, Minamimori-machi, Kita-ku, Osaka-shi, Osaka 5300054, JP
Priority Data:
2005-20217611.07.2005JP
Title (EN) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME METHOD
(FR) PROGRAMME DE JEU, DISPOSITIF DE JEU ET PROCEDE DE JEU
(JA) ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法
Abstract:
(EN) There is provided a game program for realizing a game of high realism and presence. In step S21, it is judged whether a predetermined game condition is satisfied. In step S22, if it is decided that the stadium has a home at the right side, the music playing position is set to “the right side”. In step S23, the music playing volume is decided. Step S24 decides the playing tempo. Step S25 and step S26 read out a basic music composition and basic voice. Step S27 and step S28 modify data on the basic music composition and the basic voice so as to satisfy the music playing position at “the right side”, the playing volume, and playing tempo decided in steps S22, S23, S24.
(FR) L’invention concerne un programme de jeu permettant de réaliser un jeu particulièrement réaliste et prenant. A l’étape S21, il est évalué si un critère de jeu prédéterminé est rempli. A l’étape S22, s’il est déterminé que l’équipe qui reçoit est à droite du stade, la position de lecture de la musique est réglée sur “à droite”. A l’étape S23, le volume de lecture de la musique est établi. A l’étape S24, le tempo de lecture est établi. Aux étapes S25 et S26, une composition musicale de base et une voix de base sont reproduites. Aux étapes S27 et S28, les données associées à la composition musicale de base et à la voix de base sont modifiées de façon à correspondre à la position “à droite” de lecture de la musique, au volume de lecture et au tempo de lecture établis aux étapes S22, S23, S24.
(JA)  ゲームプログラムにおいて、リアリティのあるゲームを実現させるとともに、ゲームの臨場感を高める。ステップS21では、所定のゲーム条件が充足されているか否かが判断される。ステップS22では、球場配置がライト側がホームの球場であると決定されたとき演奏位置が「ライト側」に決定される。ステップS23では、演奏音量が決定され、ステップS24では、演奏テンポが決定される。ステップS25及びステップS26では、基本楽曲及び基本音声が読み出される。ステップS27及びステップS28では、ステップS22、S23、S24で決定された「ライト側」の演奏位置、演奏音量、演奏テンポになるように基本楽曲及び基本音声のデータが変更される。
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African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)
Also published as:
KR1020080031188