Search International and National Patent Collections
Some content of this application is unavailable at the moment.
If this situation persists, please contact us atFeedback&Contact
1. (WO2007007522) GAME PROGRAM, GAME MACHINE, AND GAME METHOD
Latest bibliographic data on file with the International Bureau

Pub. No.: WO/2007/007522 International Application No.: PCT/JP2006/312477
Publication Date: 18.01.2007 International Filing Date: 22.06.2006
IPC:
A63F 13/00 (2006.01)
A HUMAN NECESSITIES
63
SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
F
CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13
Aspects of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
Applicants:
株式会社コナミデジタルエンタテインメント KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 〒1066114 東京都港区六本木六丁目10番1号 Tokyo 6-10-1, Roppongi, Minato-ku, Tokyo 1066114, JP (AllExceptUS)
大久保 悟 OKUBO, Satoru [JP/JP]; JP (UsOnly)
Inventors:
大久保 悟 OKUBO, Satoru; JP
Agent:
新樹グローバル・アイピー特許業務法人 SHINJYU GLOBAL IP; 〒5300054 大阪府大阪市北区南森町1丁目4番19号 サウスホレストビル Osaka South Forest Bldg. 1-4-19, Minamimori-machi Kita-ku, Osaka-shi, Osaka 5300054, JP
Priority Data:
2005-20217511.07.2005JP
Title (EN) GAME PROGRAM, GAME MACHINE, AND GAME METHOD
(FR) PROGRAMME DE JEU, MACHINE DE JEU ET PROCEDE DE JEU
(JA) ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法
Abstract:
(EN) The fun of game according to a game program is enhanced while reducing the amount of data for game sounds. In a cheer song creating screen, at step S1, a basic song creating processing of creating a predetermined basic song such as a chance theme is carried out. At step S2, a basic voice creating processing of creating a predetermined basic voice which is a cheer such as “Kattobaseee!” (Hit a home run!) is carried out. At step S3, it is judged whether or not a predetermined game condition is met. At step S4, “a batter character address” which is a predetermined voice is determined. At step S5, “the batter character address” which is a predetermined voice is added after the basic voice which is a cheer such as “Kattobaseee!” (Hit a home run!). At step S7, the basic song created at step S1 is played. At step S8, the basic voice to which a predetermined voice is added at step S5 is superimposed on the basic song and played.
(FR) L’invention permet de rendre un programme de jeu plus amusant et de réduire simultanément la quantité de données nécessaires à la création de sons de jeu. Sur un écran de création de chansons d’encouragement, un traitement de création de chanson de base prédéterminée est mis en œuvre à l’étape S1. Un traitement de création de voix de base prédéterminée est mis en œuvre à l’étape S2, la voix de base prédéterminée correspondant à un encouragement tel que “Kattobaseee!” (Frappe un coup de circuit !). Il est évalué à l’étape S3 si un critère de jeu prédéterminé est rempli. Une “annonce de personnage de batteur” correspondant à une voix prédéterminée est identifiée à l’étape S4. A l’étape S5, cette “annonce de personnage de batteur ” correspondant à une voix prédéterminée est ensuite ajoutée à la voix de base correspondant à l’encouragement tel que “Kattobaseee!” (Frappe un coup de circuit !). La chanson de base qui a été créée à l’étape S1 est ensuite reproduite à l’étape S7. La voix de base à laquelle une voix prédéterminée a été ajoutée à l’étape S5 est ensuite superposée à la chanson de base et reproduite à l’étape S8.
(JA)  ゲームプログラムにおいて、ゲーム音のデータ数を抑えながら、ゲームの興趣性を高める。応援曲作成画面において、ステップS1ではチャンステーマ等の所定の基本楽曲を作成する基本楽曲作成処理が行われる。ステップS2では「かっとばせー」等のかけ声である所定の基本音声を作成する基本音声作成処理が行われる。ステップS3では所定のゲーム条件が充足されているか否かが判断される。ステップS4では所定の音声である「打者キャラクタの呼称」が決定され、ステップS5では「かっとばせー」等かけ声である基本音声の後に所定の音声である「打者キャラクタの呼称」が付加される。ステップS7ではステップS1で作成された基本楽曲演奏され、ステップS8ではステップS5で所定の音声が付加された基本音声が基本楽曲に重畳して演奏される。
front page image
Designated States: AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
African Regional Intellectual Property Organization (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)