Search International and National Patent Collections
Some content of this application is unavailable at the moment.
If this situation persists, please contact us atFeedback&Contact
1. (WO2007001051) NETWORK GAME SYSTEM, GAME MACHINE, GAME MACHINE CONTROL METHOD, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
Latest bibliographic data on file with the International Bureau

Pub. No.: WO/2007/001051 International Application No.: PCT/JP2006/312994
Publication Date: 04.01.2007 International Filing Date: 29.06.2006
IPC:
A63F 13/219 (2014.01) ,A63F 13/33 (2014.01) ,A63F 13/55 (2014.01) ,G06T 15/04 (2011.01) ,G06T 19/00 (2011.01)
[IPC code unknown for A63F 13/219][IPC code unknown for A63F 13/33][IPC code unknown for A63F 13/55]
G PHYSICS
06
COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
T
IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
15
3D [Three Dimensional] image rendering
04
Texture mapping
G PHYSICS
06
COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
T
IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
19
Manipulating 3D models or images for computer graphics
Applicants:
株式会社コナミデジタルエンタテインメント KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 〒1066114 東京都港区六本木六丁目10番1号 Tokyo 9-7-2, Akasaka Minato-ku, Tokyo 1078324, JP (AllExceptUS)
松山 重信 MATSUYAMA, Shigenobu [JP/JP]; JP (UsOnly)
芦田 裕行 ASHIDA, Hiroyuki [JP/JP]; JP (UsOnly)
小野寺 伸浩 ONODERA, Nobuhiro [JP/JP]; JP (UsOnly)
大里 新太郎 OSATO, Shintaro [JP/JP]; JP (UsOnly)
和久田 肇 WAKUDA, Hajime [JP/JP]; JP (UsOnly)
島田 岳彦 SHIMADA, Takahiko [JP/JP]; JP (UsOnly)
福島 圭悟 FUKUSHIMA, Keigo [JP/JP]; JP (UsOnly)
恵阪 裕之 ESAKA, Hiroyuki [JP/JP]; JP (UsOnly)
沖野 強 OKINO, Tsuyoshi [JP/JP]; JP (UsOnly)
Inventors:
松山 重信 MATSUYAMA, Shigenobu; JP
芦田 裕行 ASHIDA, Hiroyuki; JP
小野寺 伸浩 ONODERA, Nobuhiro; JP
大里 新太郎 OSATO, Shintaro; JP
和久田 肇 WAKUDA, Hajime; JP
島田 岳彦 SHIMADA, Takahiko; JP
福島 圭悟 FUKUSHIMA, Keigo; JP
恵阪 裕之 ESAKA, Hiroyuki; JP
沖野 強 OKINO, Tsuyoshi; JP
Agent:
特許業務法人はるか国際特許事務所 HARUKA PATENT & TRADEMARK ATTORNEYS; 〒1600004 東京都新宿区四谷四丁目28番4号 YKBエンサインビル6階 Tokyo 6F., YKB Ensign Building 28-4, Yotsuya 4-chome Shinjuku-ku, Tokyo 160-0004, JP
Priority Data:
2005-19032929.06.2005JP
Title (EN) NETWORK GAME SYSTEM, GAME MACHINE, GAME MACHINE CONTROL METHOD, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
(FR) SYSTÈME DE JEU EN RÉSEAU, CONSOLE DE JEU ET SON PROCÉDÉ DE COMMANDE ET SUPPORT DE STOCKAGE DE DONNÉES
(JA) ネットワークゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体
Abstract:
(EN) A network game system enabling the player to immediately understand from the game screen from where a mobile object such as a bullet object is shot when the mobile object comes into contact with another object in a virtual space. The network game system comprises contact judging means for judging whether or not a bullet object will come into contact with another object (402) placed in a virtual space, contact direction acquiring means for acquiring the contact direction in which the bullet object will come into contact with the another object (402) if the contact judging means judges that the bullet object will come into contact with the another object (402), and contact image display means for displaying an image (84) created depending on the direction of the contact surface of the another object (402) and the contact direction at a place corresponding to the position of the contact of the bullet object with the another object (402).
(FR) La présente invention concerne un système de jeu en réseau permettant au joueur de comprendre immédiatement à partir de l’écran du jeu d’où a été tiré un objet mobile, par exemple un objet balle, lorsque celui-ci entre en contact avec un autre objet dans un espace virtuel. Le système de jeu en réseau comprend un moyen de détermination de contact qui détermine si un objet balle va entrer en contact avec un autre objet (402) placé dans un espace virtuel, un moyen d’acquisition de direction de contact qui acquiert la direction selon laquelle l’objet balle va entrer en contact avec l’autre objet (402) si le premier moyen détermine que cela va se produire, et un moyen d’affichage d’image de contact qui affiche une image (84), créée en fonction du sens de la surface de contact de l’autre objet (402) et de la direction de contact, à une position correspondant au point de contact de l’objet balle avec l’autre objet (402).
(JA)  弾丸オブジェクト等の移動オブジェクトが仮想空間において他のオブジェクトに接触した場合に、該移動オブジェクトがどこから発射されたものであるかをプレイヤがゲーム画面から直ちに理解することができるネットワークゲームシステムを提供する。  弾丸オブジェクトが仮想空間に配置された他のオブジェクト(402)と接触するか否かを判定する接触判定手段と、接触判定手段により弾丸オブジェクトが前記他のオブジェクト(402)と接触すると判定される場合に、弾丸オブジェクトの前記他のオブジェクト(402)に対する接触方向を取得する接触方向取得手段と、前記他のオブジェクト(402)の接触面の方向と前記接触方向とに応じた画像(84)を、前記他のオブジェクト(402)における弾丸オブジェクトの接触位置に応じた位置に表示する接触画像表示手段と、を含む。
front page image
Designated States: AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
African Regional Intellectual Property Organization (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)
Also published as:
KR1020080016654EP1900403JP2007007064US20090104995CA2613667