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1. (WO2007001050) NETWORK GAME SYSTEM, NETWORK GAME SYSTEM CONTROL METHOD, GAME MACHINE, GAME MACHINE CONTROL METHOD, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/2007/001050    International Application No.:    PCT/JP2006/312993
Publication Date: 04.01.2007 International Filing Date: 29.06.2006
IPC:
A63F 13/12 (2006.01), A63F 13/00 (2006.01)
Applicants: KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 9-7-2, Akasaka Minato-ku, Tokyo 1078324 (JP) (For All Designated States Except US).
ASHIDA, Hiroyuki [JP/JP]; (JP) (For US Only).
OSATO, Shintaro [JP/JP]; (JP) (For US Only).
WAKUDA, Hajime [JP/JP]; (JP) (For US Only).
SHIMADA, Takahiko [JP/JP]; (JP) (For US Only).
FUKUSHIMA, Keigo [JP/JP]; (JP) (For US Only).
ESAKA, Hiroyuki [JP/JP]; (JP) (For US Only).
OKINO, Tsuyoshi [JP/JP]; (JP) (For US Only).
SHIMOMURA, Ken [JP/JP]; (JP) (For US Only).
OTOMI, Makiko [JP/JP]; (JP) (For US Only).
YATA, Kenichi [JP/JP]; (JP) (For US Only).
NISHIMURA, Shuho [JP/JP]; (JP) (For US Only).
FUMINO, Tomoyuki [JP/JP]; (JP) (For US Only)
Inventors: ASHIDA, Hiroyuki; (JP).
OSATO, Shintaro; (JP).
WAKUDA, Hajime; (JP).
SHIMADA, Takahiko; (JP).
FUKUSHIMA, Keigo; (JP).
ESAKA, Hiroyuki; (JP).
OKINO, Tsuyoshi; (JP).
SHIMOMURA, Ken; (JP).
OTOMI, Makiko; (JP).
YATA, Kenichi; (JP).
NISHIMURA, Shuho; (JP).
FUMINO, Tomoyuki; (JP)
Agent: HARUKA PATENT & TRADEMARK ATTORNEYS; 6F., YKB Ensign Building 28-4, Yotsuya 4-chome Shinjuku-ku, Tokyo 160-0004 (JP)
Priority Data:
2005-190328 29.06.2005 JP
2005-371119 22.12.2005 JP
Title (EN) NETWORK GAME SYSTEM, NETWORK GAME SYSTEM CONTROL METHOD, GAME MACHINE, GAME MACHINE CONTROL METHOD, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
(FR) SYSTÈME DE JEU EN RÉSEAU ET SON PROCÉDÉ DE COMMANDE, CONSOLE DE JEU ET SON PROCÉDÉ DE COMMANDE ET SUPPORT DE STOCKAGE DE DONNÉES
(JA) ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体
Abstract: front page image
(EN)A network game system in which game machines can share the positions and postures of objects associated with the game machines while reducing an increase of the traffic in the communication network. A game machine (10) comprises first basic position selecting means for selecting one of the basic positions present in a virtual space, first basic position transmitting means for transmitting the selected basic position to the other game machine, first basic position receiving means for receiving the basic positions transmitted from the first basic position transmitting means of the other game machines (10), second basic position selecting means for selecting one of the received basic positions, own object position determining means for determining the position of the object associated with the game machine (10) on the basis of the basic position selected by the first basic position selecting means, and own object posture determining means for determining the posture of the object associated with the game machine (10) on the basis of the basic position selected by the second basic position selecting means.
(FR)La présente invention concerne un système de jeu en réseau permettant à des consoles de jeu de partager les positions et postures d’objets qui leur sont associés tout en réduisant l’accroissement du trafic dans le réseau de communication. Une console de jeu (10) comprend un premier moyen de sélection de position de base qui sélectionne l’une des positions de base présentes dans un espace virtuel, un premier moyen de transmission de position de base qui transmet la position sélectionnée à l’autre console de jeu, un premier moyen de réception de position de base qui reçoit les positions transmises par les premiers moyens de transmission de position de base des autres consoles de jeu (10), un second moyen de sélection de position de base qui sélectionne l’une des positions reçues, un moyen de détermination de position d’objet propre qui détermine la position de l’objet associé à la console de jeu (10) selon la position de base sélectionnée par le premier moyen de sélection, et un moyen de détermination de posture d’objet propre qui détermine la posture de l’objet associé à la console de jeu (10) selon la position de base sélectionnée par le second moyen de sélection.
(JA) 通信ネットワークのトラフィックの増大を抑えつつ、複数のゲーム装置の間でそれらゲーム装置に関連づけられたオブジェクトの位置及び姿勢を共有することができるネットワークゲームシステムを提供する。  仮想空間に設定された複数の基礎位置のうち1つを選択する第1基礎位置選択手段と、第1基礎位置選択手段により選択される前記基礎位置を他のゲーム装置に送信する第1基礎位置送信手段と、第1基礎位置送信手段により他の前記ゲーム装置(10)から送信される前記基礎位置を受信する第1基礎位置受信手段と、第1基礎位置受信手段により受信される前記基礎位置の中から1つを選択する第2基礎位置選択手段と、当該ゲーム装置(10)に関連づけられたオブジェクトの位置を、第1基礎位置選択手段により選択される前記基礎位置に基づいて決定する自オブジェクト位置決定手段と、当該ゲーム装置(10)に関連づけられたオブジェクトの姿勢を、第2基礎位置選択手段により選択される前記基礎位置に基づいて決定する自オブジェクト姿勢決定手段と、を含む。
Designated States: AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
African Regional Intellectual Property Organization (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)