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1. WO2006122145 - SYSTEM, METHOD, AND COMPUTER PROGRAM PRODUCT FOR NETWORKED PARI-MUTUEL GAMING

Publication Number WO/2006/122145
Publication Date 16.11.2006
International Application No. PCT/US2006/017966
International Filing Date 10.05.2006
IPC
A63F 9/24 2006.01
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
9Games not otherwise provided for
24Games using electronic circuits not otherwise provided for
A63F 13/00 2006.01
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
CPC
G07F 17/32
GPHYSICS
07CHECKING-DEVICES
FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
17Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
32for games, toys, sports, or amusements
G07F 17/3288
GPHYSICS
07CHECKING-DEVICES
FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
17Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
32for games, toys, sports, or amusements
3286Type of games
3288Betting, e.g. on live events, bookmaking
Applicants
  • PACKER, Elliot, Leroy [US]/[US]
Inventors
  • PACKER, Elliot, Leroy
Agents
  • SMITH, Evan, R.
Priority Data
11/430,20309.05.2006US
60/679,23610.05.2005US
Publication Language English (EN)
Filing Language English (EN)
Designated States
Title
(EN) SYSTEM, METHOD, AND COMPUTER PROGRAM PRODUCT FOR NETWORKED PARI-MUTUEL GAMING
(FR) SYSTEME, PROCEDE ET PRODUIT DE PROGRAMME INFORMATIQUE POUR JOUER EN RESEAU AU PARI MUTUEL
Abstract
(EN)
In an exemplary embodiment, an online gaming server uses a pari-mutuel betting format to generate periodic gaming events over a network for players at a variety of locations using a simple browser interface that supports devices used by players, such as personal computers, pocket PCs, Personal Digital Assistants, mobile telephones that have Internet access, Palm® computers, and Blackberry® devices. After the outcome of a game is determined such as by random selection in the server, the outcome is broadcast from the server to each player device participating in the game. Depending on the outcome and device capabilities, the player's device may then select a clip simulating a race or other game on which the player wagered, and display that clip for the player.
(FR)
Selon un mode de mise en oeuvre de l'invention, un serveur de jeux en ligne utilise un format de paris pour le pari mutuel pour générer des événements de jeux périodiques sur un réseau de joueurs à divers endroits en utilisant une simple interface navigateur qui supporte des dispositifs utilisés par des joueurs, tel que des ordinateurs personnels, des ordinateurs de poche, des assistants numériques, des téléphones mobiles qui ont accès à Internet, des calculatrices Palm® et des dispositifs Blackberry®. Après avoir déterminé le revenu d'un jeu, par exemple, par sélection aléatoire dans le serveur, le revenu est diffusé du serveur à chaque dispositif joueur participant au jeu. En fonction du revenu et des capacités du dispositif, le dispositif du joueur peut ensuite sélectionner une séquence filmée simulant une course ou autre jeu sur lequel le joueur a misé et présenter au joueur cette séquence filmée.
Also published as
Latest bibliographic data on file with the International Bureau