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1. (WO2006013686) GAME MACHINE AND GAME SYSTEM
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/2006/013686    International Application No.:    PCT/JP2005/012053
Publication Date: 09.02.2006 International Filing Date: 30.06.2005
IPC:
A63F 13/12 (2006.01), A63F 13/10 (2006.01)
Applicants: KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 10-1, Roppongi 6-chome, Minato-ku, Tokyo 106-6114 (JP) (For All Designated States Except US).
TAKAHASHI, Kazuya [JP/JP]; (JP) (For US Only)
Inventors: TAKAHASHI, Kazuya; (JP)
Agent: OHBAYASHI, Akira; 9th Floor, Daini Hayakawa Bldg. 12-2, Iwamoto-cho 2-Chome Chiyoda-ku, Tokyo 1010032 (JP)
Priority Data:
2004-227903 04.08.2004 JP
Title (EN) GAME MACHINE AND GAME SYSTEM
(FR) MACHINE DE JEU ET SYSTÈME DE JEU
(JA) ゲーム装置およびゲームシステム
Abstract: front page image
(EN)A multiplayer game system (100) comprises a lobby server (3) and game machines (A1, A2, ..., B1, B2,...). On receiving an entry list request from a new entry game machine, if there is a preceding entry game machine form which the lobby server (3) has accepted an entry list request and which is waiting for a game the lobby server (3) specifies an opponent independently of the stage of the tournament game between the new entry game machine and the preceding entry game machine. Each game machine manages the stage of the tournament, progresses the game depending on the win/loss judgment result, instructs a display unit of the game machine to display an image corresponding to the stage of the tournament.
(FR)Système de jeu à joueurs multiples (100) comprenant un serveur d’entrée (3) et des machines de jeu (A1, A2, ..., B1, B2,...). A réception d’une requête de liste d’entrée à partir d’une machine de jeu nouvellement entrée, s’il existe une machine de jeu entrée précédemment pour laquelle le serveur d’entrée (3) a accepté une requête de liste d’entrée et qui attend pour un jeu le serveur d’entrée (3) spécifie un opposant indépendamment du stade du jeu de tournoi entre la machine de jeu nouvellement entrée et la machine de jeu précédemment entrée. Chaque machine de jeu gère le stade du tournoi, fait progresser le jeu selon le résultat de jugement gain/perte, instruit une unité d’affichage de la machine de jeu d’afficher une image correspondant au stade du tournoi.
(JA) 多人数参加型のゲームシステム(100)は、ロビーサーバ(3)と複数のゲーム装置(A1、A2、…、B1、B2、…)を備える。ロビーサーバ(3)は、新エントリーゲーム装置からエントリーリスト要求を受信すると、既にロビーサーバ(3)がエントリーリスト要求を受け付けて対戦待ち状態中の先行エントリーゲーム装置がある場合には、新エントリーゲーム装置および先行エントリーゲーム装置の勝ち抜き戦の段階と無関係に対戦相手を指定する。ゲーム装置は、勝ち抜き戦の段階を管理し、勝敗判定結果に基づいて勝ち抜き戦の段階を進め、勝ち抜き戦の段階に応じた画像をゲーム装置の表示装置に表示させる。  
Designated States: AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
African Regional Intellectual Property Organization (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)