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1. (WO2005124618) INTERNET GAME SERVICE SYSTEM USING CHARACTERS HAVING ARTIFICIAL SENSITIVITY AND METHOD THEREOF
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/2005/124618    International Application No.:    PCT/KR2005/000997
Publication Date: 29.12.2005 International Filing Date: 07.04.2005
IPC:
G06Q 30/00 (2012.01)
Applicants: NHN CORPORATION [KR/KR]; Bundang Venture Town,, 25-1, Jeongja-dong,, Bundang-gu, Seongnam-si,, Kyunggi-do 463-844 (KR) (For All Designated States Except US).
KO, Young Hyuk [KR/KR]; (KR) (For US Only).
CHOE, Jung Woo [KR/KR]; (KR) (For US Only)
Inventors: KO, Young Hyuk; (KR).
CHOE, Jung Woo; (KR)
Agent: YOU ME PATENT & LAW FIRM; Seolim Bldg., 649-10 Yoksam-dong, Kangnam-ku, Seoul 135-080 (KR)
Priority Data:
10-2004-0023735 07.04.2004 KR
Title (EN) INTERNET GAME SERVICE SYSTEM USING CHARACTERS HAVING ARTIFICIAL SENSITIVITY AND METHOD THEREOF
(FR) SYSTEME DE SERVICE DE JEUX SUR INTERNET UTILISANT DES CARACTERES POSSEDANT UNE SENSIBILITE ARTIFICIELLE ET PROCEDE ASSOCIE
Abstract: front page image
(EN)Disclosed is an Internet game service system and method using a character with artificial sensitivity. The Internet game service system uses a character that displays different artificial sensitivities according to the game progress status to progress a game with a real user, and includes a character-providing server, a game database, and a game server. The character-providing server generates a character for playing a game with a user and provides the character. The game database stores game logic for controlling the character to play the game with the real user and sensitivity information for expressing sensitivity of the character. The game server progresses the game between the character and the real user by using the game logic stored in the game database, and expresses the character’s sensitivity according to the game’s progress status by using the sensitivity information stored in the game database.
(FR)L'invention porte sur un système et un procédé de service de jeux sur Internet utilisant un caractère possédant une sensibilité artificielle. Ce système de service de jeux sur Internet utilise un caractère qui affiche des sensibilités artificielles différentes en fonction du statut d'avancement du jeu afin de faire avancer un jeu avec un utilisateur réel, et comprend un serveur fournisseur de caractères, une base de données de jeux, et un serveur de jeu. Le serveur fournisseur de caractères génère un caractère afin de jouer à un jeu avec un utilisateur et fournit le caractère. La base de données de jeux stocke une logique de jeu permettant de contrôle le caractère afin de jouer au jeu avec l'utilisateur réel et les informations de sensibilité afin d'exprimer la sensibilité du caractère. Le serveur de jeu fait avancer le jeu entre le caractère et l'utilisateur réel au moyen de la logique de jeu stockée dans la base de données de jeux, et exprime la sensibilité du caractère en fonction du statut d'avancement du jeu au moyen des informations de sensibilité stockées dans la base de données de jeux.
Designated States: AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KP, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
African Regional Intellectual Property Organization (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: English (EN)
Filing Language: Korean (KO)