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1. WO2005123206 - VIRTUAL CARD GAMING SYSTEM

Publication Number WO/2005/123206
Publication Date 29.12.2005
International Application No. PCT/SG2004/000186
International Filing Date 21.06.2004
IPC
A HUMAN NECESSITIES
63
SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
F
CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13
Aspects of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
A63F 13/00 (2006.01)
CPC
A63F 13/00
A63F 13/2145
A63F 2300/308
G07F 17/3209
G07F 17/3211
G07F 17/3293
Applicants
  • WEIKE (S) PTE LTD [SG/SG]; Blk 8 Lorong Bakar Batu #05-10/11 Kolam Ayer Industrial Estate 348743 Singapore, SG (AllExceptUS)
  • POH, Po Lian [SG/SG]; SG (UsOnly)
  • TAY, Lay Ngee [MY/SG]; SG (UsOnly)
  • KOH, Hwee Min [MY/SG]; SG (UsOnly)
Inventors
  • POH, Po Lian; SG
  • TAY, Lay Ngee; SG
  • KOH, Hwee Min; SG
Agents
  • ELLA CHEONG SPRUSON & FERGUSON (SINGAPORE) PTE LTD; P.O. Box 1531 Robinson Road Post Office 903031 Singapore, SG
Priority Data
Publication Language English (EN)
Filing Language English (EN)
Designated States
Title
(EN) VIRTUAL CARD GAMING SYSTEM
(FR) SYSTÈME DE JEU DE CARTES VIRTUELLES
Abstract
(EN)
A virtual card system provides a card game which is presented in a three-dimensional representation on monitor screens. The system allows human players to play the card game through the monitor screens. The monitor screen may be touch screens which allow the human players to input commands directly. The card game displayed on the touch screen is adapted for graphical manipulation in response to commands from a human player in real time, for instance to bend a card back at the corner to look on the underside.
(FR)
Ce système de carte virtuelle fournit un jeu de cartes qui est présenté dans une représentation tridimensionnelle sur des écrans de moniteur. Le système autorise les joueurs humains à jouer au jeu de cartes au travers des écrans de moniteur. Les écrans de moniteur peuvent être des écrans sensitifs qui permettent aux joueurs humains d’introduire directement des commandes. Le jeu de carte affiché à l’écran sensitif est adapté à la manipulation graphique en réaction aux commandes d’un joueur humain en temps réel, par exemple pour plier un coin de carte pour voir la face inférieure.
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