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1. (WO2005038731) ADAPTIVE DISPLAY SYSTEM AND METHOD FOR A GAMING MACHINE
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/2005/038731    International Application No.:    PCT/US2004/029759
Publication Date: 28.04.2005 International Filing Date: 10.09.2004
IPC:
G06F 15/00 (2006.01), G06F 17/00 (2006.01)
Applicants: ARISTOCRAT TECHNOLOGIES AUSTRALIA PTY LTD [AU/AU]; 71 Longueville Road, Lane Cove, NSW (AU) (For All Designated States Except US).
KAMMLER, Keith, Donald [US/US]; (US) (For US Only)
Inventors: KAMMLER, Keith, Donald; (US)
Agent: GEORGE, Christopher, N.; McAndrews, Held & Malloy, Ltd., 500 W. Madison Street, Suite 3400, Chicago, IL 60661 (US)
Priority Data:
60/502,428 12.09.2003 US
Title (EN) ADAPTIVE DISPLAY SYSTEM AND METHOD FOR A GAMING MACHINE
(FR) SYSTEME D'AFFICHAGE ADAPTATIF ET PROCEDE APPLICABLE A UNE MACHINE A SOUS
Abstract: front page image
(EN)The present invention provides a system and method for a configurable gaming system. Certain embodiments of the system include a local storage for storing a markup language file and token resolution information and a markup language viewer for processing the markup language file. The markup language viewer processes contents of the markup language file and resolves tokens in the markup language file using the token resolution information from the local storage to generate a resolved markup language file for display at a gaming system. The markup language file may include display content, markup language tags, and tokens. The markup language file may include read-only information and variable information to be resolved by the markup viewer for display. The markup language file may be a binary markup language file including tokens or other indicia for resolution.
(FR)La présente invention concerne un système et un procédé applicables à un système de jeux d'argent configurable. Certains modes de réalisation du système comporte une mémoire locale conservant un fichier en langage de balisage et de l'information de résolution de jetons, et un visualiseur de langage de balisage permettant de traiter le fichier en langage de balisage. Le visualiseur de langage de balisage traite le contenu du fichier en langage de balisage et résout les jetons dans le fichier en langage de balisage au moyen de l'information de résolution des jetons fournie par la mémoire locale, de façon à produire un fichier en langage de balisage résolu permettant l'affichage au niveau d'un système de jeux d'argent. Le fichier en langage de balisage peut comporter du contenu d'affichage, des repères en langage de balisage, et des jetons. Le fichier en langage de balisage contient de l'information pour lecture seule, et de l'information variable à faire résoudre par la visualiseur de balisage en vue de l'affichage. Le fichier en langage de balisage peut être en binaire et contenir des jetons ou d'autres marques de résolution.
Designated States: AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
African Regional Intellectual Property Organization (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IT, LU, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: English (EN)
Filing Language: English (EN)