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1. (WO2005010795) METHOD OF SYNCHRONIZING MOTION OF COOPERATIVE GAME SYSTEM, METHOD OF REALIZING INTERACTION BETWEEN PLURALITIES OF COOPERATIVE GAME SYSTEM USING IT AND COOPERATIVE GAME METHOD
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/2005/010795    International Application No.:    PCT/KR2004/001839
Publication Date: 03.02.2005 International Filing Date: 23.07.2004
IPC:
G06F 19/00 (2006.01)
Applicants: BINACRAFT CO.,LTD [KR/KR]; 2F, Yewon Bldg., 721-33, Yeoksam-Dong, Kangnam-Gu, Seoul 153-801 (KR) (For All Designated States Except US).
CHOI, Kang-in [KR/KR]; (KR).
CHOI, Kuk-young [KR/KR]; (KR).
AN, Sung-su [KR/KR]; (KR).
JANG, Wan-Ho [KR/KR]; (KR) (For US Only)
Inventors: CHOI, Kang-in; (KR).
CHOI, Kuk-young; (KR).
AN, Sung-su; (KR).
JANG, Wan-Ho; (KR)
Agent: WOORIN PATENT FIRM; F2, Shinwon Bldg., 823-14 Yoksam-dong, Kangnam-gu, Seoul (KR)
Priority Data:
10-2003-0051714 26.07.2003 KR
Title (EN) METHOD OF SYNCHRONIZING MOTION OF COOPERATIVE GAME SYSTEM, METHOD OF REALIZING INTERACTION BETWEEN PLURALITIES OF COOPERATIVE GAME SYSTEM USING IT AND COOPERATIVE GAME METHOD
(FR) PROCEDE DE SYNCHRONISATION DU MOUVEMENT D'UN SYSTEME DE JEU COOPERATIF, PROCEDE DE REALISATION D'INTERACTION ENTRE PLUSIEURS SYSTEMES DE JEUX COOPERATIFS UTILISANT LEDIT PROCEDE ET PROCEDE DE JEU COOPERATIFS
Abstract: front page image
(EN)It is an object of the present invention to provide a method for synchronizing motions in a cooperative game system in which two or more motions of structures configured by input events are displayed to be integrally and simultaneously implemented in synchronization with a unit time. According to the present invention for achieving the aforementioned object, there is provided a method for synchronizing motions realized in a game system including dance games played through cooperation between players, wherein if, with respect to an event input by one player during any one of unit times when progress is repeated in synchronization with a standard time, another player inputs the same event, a unit motion corresponding to the inputted event is simultaneously represented through the structure during a subsequent unit time. According to the present invention, in three-dimensionally realized computer graphics images, free representation for structure motions is possible, as well as structure motions that consider interactions between structures having a plurality of links can be realized by simpler and easier manipulations. Further, physical characteristics similar to reality can be realized on structure motions provided through three-dimensional graphics images, and an overall structure can operate successively while maintaining natural poses.
(FR)L'invention concerne un procédé de synchronisation des mouvements dans un système de jeu coopératif dans lequel au moins deux mouvements de structures configurées par des événements entrés sont affichés de manière qu'ils soient exécutés intégralement et simultanément de manière synchronisée avec un temps unitaire. Pour ce faire, l'invention concerne un procédé de synchronisation des mouvements réalisés dans un système de jeu comprenant des jeux de danse joués par coopération entre les joueur. Dans ce procédé, si, par rapport à un événement entré par un joueur pendant un des temps unitaires quel qu'il soit, lorsque l'avance est répétée de manière synchronisée avec un temps standard, un autre joueur entre le même événement, un mouvement unitaire correspondant à l'événement entré est représenté simultanément par l'intermédiaire de la structure pendant un temps unitaire subséquent. Selon l'invention, dans des images graphiques informatiques tridimensionnelles, une représentation libre des mouvements des structures est possible, et des mouvements de structures tenant compte des interactions entre les structures possédant plusieurs liaisons peuvent être réalisés par des manipulations plus simples et plus faciles. De plus, les caractéristiques physiques similaires à la réalité peuvent être réalisées sur des mouvements de structures produits par des images graphiques tridimensionnelles, et une structure globale peut fonctionner successivement alors que des postures naturelles sont conservées.
Designated States: AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
African Regional Intellectual Property Organization (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IT, LU, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: English (EN)
Filing Language: Korean (KO)