Processing

Please wait...

Settings

Settings

1. WO2005006117 - PERSONALIZED BEHAVIOR OF COMPUTER CONTROLLED AVATARS IN A VIRTUAL REALITY ENVIRONMENT

Publication Number WO/2005/006117
Publication Date 20.01.2005
International Application No. PCT/US2004/015529
International Filing Date 18.05.2004
IPC
A HUMAN NECESSITIES
63
SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
F
CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13
Aspects of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
12
involving interaction between a plurality of game devices, e.g. transmission or distribution systems
A63F 13/12 (2006.01)
CPC
A63F 13/12
A63F 13/56
A63F 13/67
A63F 13/803
A63F 2300/50
A63F 2300/5546
Applicants
  • MICROSOFT CORPORATION [US/US]; One Microsoft Way Redmond, WA 98052, US (AllExceptUS)
  • HERBRICH, Ralf [DE/GB]; GB (UsOnly)
  • TIPPING, Michael, E. [GB/GB]; GB (UsOnly)
  • HATTON, Mark [GB/GB]; GB (UsOnly)
Inventors
  • HERBRICH, Ralf; GB
  • TIPPING, Michael, E.; GB
  • HATTON, Mark; GB
Agents
  • FARRELL, Mark, C. ; Lee & Hayes, PLLC 421 W. Riverside Avenue, Suite 500 Spokane, WA 99201, US
Priority Data
10/609,50730.06.2003US
Publication Language English (EN)
Filing Language English (EN)
Designated States
Title
(EN) PERSONALIZED BEHAVIOR OF COMPUTER CONTROLLED AVATARS IN A VIRTUAL REALITY ENVIRONMENT
(FR) COMPORTEMENT PERSONNALISE D'AVATARS COMMANDES PAR ORDINATEUR DANS UN ENVIRONNEMENT DE REALITE VIRTUELLE
Abstract
(EN)
Racing-based computer games typically include a mode in which one or more human players can compete against one or more computer-controlled opponents. For example, a human player may drive a virtual race car against a computer-controlled virtual race car purported to be driven by Mario Andretti or some other race car driver. Such computer controlled opponents may be enhanced by including a sampling of actual game behavior of a human subject into the opponent's artificial intelligence control system. Such a sampling can allow the game system to personalize the behavior of the computer control opponent to emulate the human subject.
(FR)
L'invention concerne des jeux informatiques de courses qui comportent d'ordinaire un mode dans lequel un ou plusieurs joueurs humains peuvent se mesurer à un ou plusieurs concurrents commandés par ordinateurs. Par exemple, un joueur humain peut piloter une voiture de course virtuelle et se mesurer à une voiture de course commandée par ordinateur supposée être pilotée par Mario Andretti ou quelqu'autre coureur automobile. On peut renforcer de tels concurrents commandés par ordinateur en incluant dans le système de commande de l'intelligence artificielle du concurrent un échantillonnage de comportement de jeu réel d'un sujet humain. Cet échantillonnage permet au système de jeu de personnaliser le comportement du concurrent commandé par ordinateur de façon à reproduire le sujet humain.
Latest bibliographic data on file with the International Bureau