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1. (WO2004096398) COMMUNICATION METHOD AND GAME APPARATUS
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/2004/096398    International Application No.:    PCT/JP2004/005362
Publication Date: 11.11.2004 International Filing Date: 15.04.2004
IPC:
G06F 1/32 (2006.01), G06F 3/023 (2006.01)
Applicants: SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. [JP/JP]; 2-6-21, Minami-Aoyama Minato-ku, Tokyo 1070062 (JP) (For All Designated States Except US).
MIYAZAKI, Yoshio [JP/JP]; (JP) (For US Only)
Inventors: MIYAZAKI, Yoshio; (JP)
Agent: MORISHITA, Sakaki; 2-11-12, Ebisu-Nishi Shibuya-ku, Tokyo 1500021 (JP)
Priority Data:
2003-125649 30.04.2003 JP
Title (EN) COMMUNICATION METHOD AND GAME APPARATUS
(FR) PROCEDE DE COMMUNICATION ET APPAREIL DE JEU
(JA) 通信方法およびゲーム機
Abstract: front page image
(EN)According to a game system (1), the period of communication between a radio controller (10) serving as a slave and a game apparatus (20) serving as a master can be made variable in a power saving mode. In a scene of requiring a nature of real time, the communication period is shortened, while in a scene of requiring no nature of real time, the communication period is elongated. This variability of communication period as appropriate in the power saving mode can reduce power consumption without degrading the game characteristic.
(FR)L'invention concerne un système de jeu (1) dans lequel il est possible de faire varier, en mode gestion de consommation d'énergie, la période de communication entre un dispositif de commande radio (10), fonctionnant en tant qu'esclave, et un appareil de jeu (20) fonctionnant en tant que maître. Pour une scène nécessitant une action en temps réel, la période de communication est raccourcie, tandis que pour une scène ne nécessitant pas une action en temps réel, la période de communication est allongée. Cette possibilité de faire varier la période de communication de façon adéquate en mode gestion de la consommation d'énergie permet une réduction de la consommation d'énergie sans que la caractéristique du jeu en souffre.
(JA)本発明のゲームシステム1によると、省電力モードにおいて、スレーブである無線コントローラ10とマスタであるゲーム機20との間の通信周期を可変に設定することができる。リアルタイム性が要求される場面においては、通信周期を短くし、リアルタイム性が要求されない場面においては、通信周期を長くする。省電力モードにおける通信周期を適宜設定可能とすることにより、ゲーム性を損なうことなく、電力消費を抑制することが可能となる。
Designated States: AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
African Regional Intellectual Property Organization (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IT, LU, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)