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1. (WO2004009196) BOXING GAME SYSTEM
Latest bibliographic data on file with the International Bureau   

Pub. No.:    WO/2004/009196    International Application No.:    PCT/JP2003/008742
Publication Date: 29.01.2004 International Filing Date: 09.07.2003
IPC:
A63F 13/02 (2006.01), A63F 13/10 (2006.01)
Applicants: SSD COMPANY LIMITED [JP/JP]; 3-3-4, Higashiyagura, Kusatsu-shi, Shiga 525-0054 (JP) (For All Designated States Except US).
UESHIMA, Hiromu [JP/JP]; (JP) (For US Only)
Inventors: UESHIMA, Hiromu; (JP)
Agent: YAMADA, Yoshito; The Tanabe Building, 6-6, Fushimimachi 2-chome, Chuo-ku, Osaka-shi, Osaka 541-0044 (JP)
Priority Data:
2002-209201 18.07.2002 JP
Title (EN) BOXING GAME SYSTEM
(FR) SYSTEME DE JEU DE BOXE
(JA) ボクシングゲームシステム
Abstract: front page image
(EN)A boxing game system (10) comprising a game machine (12) and a globe type input unit (34), wherein a game player grasps the body (40) of the input unit and swings the input unit with an actual boxing-like motion. A piezoelectric buzzer incorporated in the body detects an acceleration when the input unit is swung. Acceleration information is sent by an infrared ray which is received at an infrared receiving/demodulating section (32) and demodulated. A game processor receives the demodulated acceleration information and calculates the punching power when the input unit is swung. A damage value is determined by the punching power and the physical stamina value of a boxer being displayed on a monitor (20) is calculated from the damage value. The boxer is downed when the physical stamina is exhausted.
(FR)Système (10) de jeu de boxe comprenant une machine de jeu (12) et un module d'entrée de type globe (34). Selon ce système, le joueur saisit le corps (40) du module d'entrée et le balance selon un mouvement réel de type boxe. Un vibrateur piézo-électrique incorporé dans le corps détecte une accélération lorsque le module d'entrée oscille. La formation de l'accélération est envoyée par un rayon infrarouge reçu au niveau d'un récepteur/démodulateur infrarouge (32) et est démodulé. Un processeur reçoit les informations sur l'accélération démodulées et calcule l'intensité des coups lorsque le module d'entrée a oscillé. On détermine une valeur des lésions au moyen de l'intensité des coups et la valeur de l'endurance physique d'un boxeur affichée sur un moniteur (20) est calculée à partir de la valeur des lésions. Le boxeur est à terre lorsque l'endurance physique a disparu..
(JA)ボクシングゲームシステム(10)は、ゲーム機(12)およびグローブ型入力装置(34)を含み、ゲームプレイヤは、その入力装置の本体(40)を把持し、実際のボクシングのような動作で入力装置を振る。本体内に圧電ブザーが設けられ、その圧電ブザーが、入力装置を振ったときの加速度を検出する。加速度情報が赤外光によって送出され、その赤外光が赤外受光復調部(32)で受信され、復調される。ゲームプロセサが復調された加速度情報を受けて、入力装置を振ったときのパンチの強さを計算する。そのパンチの強さでダメージ値が決まり、そのダメージ値によって、モニタ(20)上に表示されたボクサの体力値を計算する。体力値がなくなるとダウンとなる。
Designated States: AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
African Regional Intellectual Property Organization (GH, GM, KE, LS, MW, MZ, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Eurasian Patent Organization (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
European Patent Office (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IT, LU, MC, NL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
African Intellectual Property Organization (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Publication Language: Japanese (JA)
Filing Language: Japanese (JA)